2009/6/30
Answer×Answer専門Blog開設しました。
大合併の後ですが、構想1日・制作数時間で突貫工事を行い、「Answer×Answer」専門サイトを作りました。やはり普通の記事と混じっては本気度が伝わらない…というか他の記事が見づらくなりましたのでそろそろ潮時かなと。
名前は「うず庵」です。…何の捻りもありませんね。悩んでいたらいつまで経っても作れないので。
ちなみにゲーム内のコスチュームは「板前(庵 x 庵)」です。
アドレスは「http://uzla.jp/anan/」です。
過去の記事はすべて新サイトに移転しましたので、リンクやブックマークされている方はお手数ですが変更の程よろしくお願いいたします。
2009/4/12
今週のQMA6
今日は気分を変えて、たまに行く店でプレイしました。サテ8台の店ですが、大体2~5人程度で余裕がありました。普段はかなり混雑しやすい店でなかなか座れず(あと時間潰そうにもメダルが高い)敬遠していましたが、いい感じです。ただ、ほかのゲームは混雑気味(麻雀格闘倶楽部をプレイしようとしたが、20台ぐらいある席も満席)だったのでQMA6が不人気になったのかなと少々不安になりましたが。
常に空席があるため、気兼ねなくプレイが出来ました。ということで今回は9クレです。
結果は(ミノ組)6位→12位→(ガーゴイル組)4位→6位→2位→(ミノ組)11位→16位です。久々に長くプレイしたこともあってだんだんダレてきたので、この辺で終了。次5位以上とれないとまた降格ですが、今回のミノ組は強い…。まだリリースから1ヶ月なので上にいるべき人がまだここにいるのだと思いますが。あとQMA6ではまだ優勝していないので悔しいところです。よく考えたらQMA5でも一歩及ばずにシルバーコレクター(3-6-3)だったのでまだ引き摺ってるのかも。
残り1クレはレッスンモードをプレイしました。レッスンモードは3回予習の後、ジャンルに沿った実力テストを行います。予習は「社会」2回(全国の予習はすべて社会)、1回「ライフスタイル」にしました。昔は雑学でお世話になっていたリディア先生、立ち絵は良いのですが、3Dはなんか崩れてるような気が…。
で、実力テストは詳細ジャンルで一番得意な「社会」→「地理」にしました。ただ結果は623のBで、得意という割には低いスコアです。世界地理は苦手なのだなと感じた。ライフスタイルの試験でも良かったか。次はレッスン中心でプレイしてみよう。
今のランクは見習い魔術師2級です。前回(初回)が修練生2級だったのでペースがアップしています。今回は昇級試験がないので間の演出もないのが少し寂しい。
来週は土日プレイ出来ないので2週間後に行く予定です。ゴールデンウィーク前なのでたっぷり出来るな。
2009/4/ 5
QMA6プレイしました。
肺炎でずっと延ばし延ばししていましたが、先月稼働開始した「クイズマジックアカデミー6」(以下QMA6)をプレイしにいきました。
QMA6でジャンル構成や流れが大きく変わり、評判をこの間にいろいろ聞きましたが、あまり評判がよくないみたいですが、その辺もどんな感じかも試すことに。
QMA6をはじめてプレイすると、前作QMA5のデータが引き継がれます。引き継ぎの場合キャラクタの変更は不可(当方はユウ使い)ですが、名前の変更はできます。が、そのまま「UZLA」(小文字使えない)でプレイ。
早速全国対戦を行いました。まず戸惑ったのが最初の予習。ジャンルが変わったのはわかりますが、問題の構成も変わっています。たとえば○×や4択は「セレクトクイズ」で統合、並び替えや4文字は「パネルクイズ」で統合といった感じで大まかになりました。○×だけだとかだと運任せになりがちだったり、4択だけだと暗記や古参プレイヤー有利になったりしがちだったので、良いバランスになったと思います。
予習を終えて本番ですが、こちらは流れが変わり、予選前後半(16人→通過10人)・準決勝(10人→通過4人)・決勝といった構成です。予選では前後半2ジャンルの合計得点で競います。これも個人的には良いバランスになったと思います。個人的にアニメゲームが苦手でいきなり落ちたりするのですが、2ジャンルになったことで苦手ジャンルが来ても挽回が可能で、残りやすい印象を受けました。準決勝と決勝は従来通りですが、前述の通りクイズの方式も若干変わったため、気が抜けません。特に決勝はジャンルも変わったのでジャンルの傾向がわからないうちは怖いですね。
戦績は5クレジットプレイして、2位・3位・4位(以上ガーゴイル) 15位・9位(ミノタウロス組)でした。ガーゴイルは新参者というよりアイテムや文字を持っている旧作プレイヤーが多く感じ、実際「余裕で優勝できるだろう」と思ったら、決勝ではなかなかの手応えで驚きました。
ミノタウロスは魔力(過去50戦の魔石数)が300~600クラスがうようよしています。なのでなかなか勝てず、上の組にいるべき人が留まっている印象です。QMA5ではミノタウロス組でも簡単に決勝に行けたのでやはり最初のうちは組のメンバーが安定するのも時間がかかりそうです。
で、ここまでプレイしてQMA6の個人評価を付けるとしたら◎です。やはり問題構成とジャンルの細分化が作用してバランスは良好になっている印象を受けます。予選もジャンルで泣いたりとか、決勝で苦手ジャンルを選ばれタイピングや線結び一色で泣いたりとかも少なくなったので個人的には喜ばしいところです。あと単独正解を2回ほど取りましたが、気持ちがいいですね。
レッスンモードをプレイしていないので次回プレイしようと思います。今回こそ賢者だ。
2009/2/22
遊び尽くしました。
今日は一日潰すの覚悟で先週の700枚貯メダルを倍目標で育てることとしました。肩慣らしで最後の(だと思う)QMA5をプレイしました。元々はネームプレートの背景(緑とか青の)が欲しかったのですが573マジカだったので不足(手持ち450マジカ)。なので普通に全国対戦しました。結果はケルベロス組で6位、3位。ケルベロスではやや安定して決勝に進出しやすくはなった。QMA6が楽しみだ。でもサツキが居なくなった(先生に変更)ユウはどうなるのだろうか。
肩慣らしが終わったところで本番のメダルゲームへ繰り出しました。先週お世話になったSummy「WHEEL TIMES BONUS POKER」へ二匹目のドジョウを捕獲しに行きました。100枚ぐらい投入してから徐々に溜まり続け、2時間で800枚ぐらいになりました。さすがSummyさん、今回もお世話になりました…と思ってここで排出すれば目標達成なのに欲張って5枚ベットから10枚ベットに変更してさらに1000枚を目標に稼ごうとしたらあっという間に200枚まで減り、5枚ベットに戻しても一向に戻らず、手持ちメダル投入の羽目に。結果300枚赤字を出して退散しました。人間欲が出るとダメですね。
ポーカは疲れたので気を取り直してプッシャー系です。プッシャー系は手持ちのメダルが多ければ多いほど有利ですが、後の祭り。例の「ガリレオファクトリー」は相変わらず満席なので、コナミの「FORTUNE ORB3」(FO3)をプレイしました。この台、どうやったらスロットが回るのか謎だったのですが、最近Webページを見てスリットの中に器用にコインを入れなければ回らないので難しそうですが、席が空いてたのとステージ進行数(Stage4)とボール(ゲームではオーブ)が良い位置にあったので早速プレイしました。
最初はなかなかスリットにメダルに入らずに苦戦しつつ普通のプッシャー状態になっていましたが、少しするとコツが掴めて、スロットは10回転ほどで確変で揃ってのをきっかけにステージをどんどん進めます。
一方、ボールは2回ほど落として、2回目でスーパージャックポット(SJP)チャンス到来です。ただ、このSJP、結構取れる人が多いのかチャンスをつかんだ時点で既に2人待ちの状態でした。ジャックポット口が機械式なのでものすごく時間が掛かります。その間ステージを進めるべくスロットを回したかったのですが「しばらくお待ちください」画面で退屈でしたし。
で、やっと自分の番が回ったところでボールの行方を緊張しつつ見守った結果、500枚のジャックポット獲得です(写真撮ろうと思いましたが、両横サテのプレーヤー兼ギャラリーのオバチャンに挟まれて断念)。
ちなみにSJPは既に先客が出たばかりだったので出ても800枚程度だったので収穫としては大です。そして機械が自サテライトへ500枚景気よくメダルをばらまきます。ただ、大きな排出口からあまりにも一気に吹き出すので本当に500枚出たのかと思うぐらいの程度でした。ジャックポットで高額が出ても全部自分の持ち金に出来ないところがプッシャー系の定めであります。この500枚の滝でも実際に出たのは30枚程度です。
SJPチャンスも終わりスロットに戻り、だいぶストックしたのでずっとスロットが回りっぱなしでついに全ステージクリアしました。ステージをクリアするとジャックポットです。これは一番上の台がひっくり返って下の段にメダルが落ちます。目測100枚分かなと思います。
……が、やはりさっきのSJPチャンス同様メダルがあまり落ちなかったのでリターンが少なかったです。
結局200枚ぐらい投資に対して100枚程度のリターンしか得られず赤字でした。気持ちよくスロットが揃ったりメダルがプッシャー台へ吹き出すのは気分的に良いですが、肝心のメダルの排出口に景気よく出て欲しかったです。でもサテライトをうまく選べばSJPチャンスも簡単に得られますし、何より長く遊べるゲームだなと思いました。さすがシリーズ物だけある。
でもスロット内のミニゲームでプレーヤーに選択の余地がある「ガリレオファクトリー」がプレイしたい…席が空いてるゲーセンがあまりない。
赤字続きなので、再び「WHEEL TIMES BONUS POKER」をプレイ。間を開けたらリターンが来るだろうと思ったら撃沈しました。貯メダルゼロ。700枚って言えば大体のゲームセンターでは5000円分まとめ買い相当のメダルですが、それを使い切ってしまいました。うーん。豪遊してしまった。でも元千円だから良いか。
リベンジでゲームセンターの場所を変えてプレイしたくてたまらなかった「BINGO GALAXY」にチャレンジしましたが、この模様は長文になってきたので次回にします。
ああ、長時間ポーカーをプレイすると肩がこるなあ。
2009/2/19
QMA5のサントラ聞きました。
頻繁にプレイしていたQMA5のサントラがレンタルで置いていたものの、常にレンタル中で借りられなかったのですがやっと借りられるようになって早速聴きました。
実はQMA4のサントラも以前にレンタルして聴いたのですが全然プレイしていなかった(2,3クレぐらい。ただしDS版へ持ち込んだ曲が多い)のでピンとこなかったものありますが、それに比べてQMA5の音楽は力強さがあるなと思いました。少し静かな店に行くと筐体から豊かな低音が出ていることが分かり、ストリングスやホルンの伸びが良くプレイしていて気持ちいいです。ダンジョンコースの校門での曲でタイピングが一番好きです。特に店内対戦の曲が好きで、店内対戦の時はいつもテンションが上がります。
CDの音源はアーケードのようなオーバーブーストではないので、聴くと「あれ?」と思いましたが、どの曲も聞き覚えがあるので結構楽しめました。クイズに集中してBGMはあまり聞いた覚えがないという方が多いと思いますが、それなりにプレイした人はまたプレイしたくなると思います。もうQMA5も終了が近づいてきましたが(早いところは来月稼働)、締めでプレイしに行きたいと思います。従来通りある程度のアイテムは持ち越しできるかもしれないからマジカ使い切らなければ…。
魔導士9級・魔法石1492個。QMA6では賢者になれるだろうか。
2009/2/15
やはり定番はポーカーか
ということでメダルゲームに行きました。ゲームの前に、以前書きましたがものすごいこってりだった昔好きだったラーメン屋の代替として天下一品(天一)のラーメンが近いということで、元関西人なのに初めて天一に行きましたが、味も濃度も前述の店より薄く物足りないです。大阪帰ったらそのラーメン屋にまた行きたいが、車があったから行けた訳で、電車+徒歩で行けるような距離ではない。
本題に戻りまして、メダルは1000円で70枚でした。とりあえず元手を稼ぐために昔ながらのポーカをプレイして70枚→200枚にしてから、セガの「BINGO PARTY PIRATES」をプレイ。「BINGO GALAXY」とは別系統(BGは「BINGO CIRCUS」シリーズ)で進化したタイプです。
常に20枚ベットで取ったり取られたりを繰り返していましたが、負けてきたので40枚残して降りました。結構当たり易いですがベット以下の赤字になりやすく「BINGO GALAXY」に比べて破壊力が物足りないですね。
再びポーカで稼ぐことにしました。先ほどのとは異なり、サミーの「WHEEL TIMES BONUS POKER」をプレイしました。ポーカ形式としては有名な台です。5枚ベット以上でフラッシュ以上の役を出すとルーレットが回って25~500枚、役の倍数分(5BETの場合でフラッシュだと1倍、フルハウスだと2倍など)もらえます。
で、プレイして早々フラッシュが出てルーレットはなんと500枚だったので(500枚はWebで調べても出る人は見ていない)、早速ダブルアップ(怖いのでハーフ)。複数回成功して1250枚獲得です。ポーカで4桁は最高記録だな。
その後、大当たりのせいか吸われ続けて、700~900枚を行ったり来たりの状態でした。フルハウスやフラッシュが出てもルーレットでも最低の25枚しか出なくなったので(ダブルアップすると大きいが最初でよく負ける)、850枚位でペイアウトしました。600枚位出したところで機械が止まったので店員さんを呼んでメダルを貰いました。850枚は大体のゲームセンターにおいてあるプラスチックのカップ山盛り2杯分です。ドル箱は無く、持ちづらいので700枚貯メダルしました。早速目標達成。次以降も遊べるな。
残ったメダルは物量投入が必要な「ガリレオファクトリー」に使おうと思いましたがずっと人が埋まってます。どこに行っても大人気台だなあ。結局前述の「BINGO PARTY PIRATES」で使ってさっき以上に大負けしました。意外に出が悪いかも。
で、「Answer×Answer2」はメダルゲームする前は4台中2台開いていて「後で座れるだろう」とメダルゲームを先にして後で見に行ったら常に埋まってました。もったいないことをしたなあ…。
2009/2/14
久々にQMA5プレイ
アーケード記事第一弾としてQMA5です。…って元のままですが。というのも、仕事帰りに自宅から数駅先のゲーセンでメダルゲームをプレイしようと思ったのですが、やはり人気台は人が多かったです。「ガリレオファクトリー」も「BINGO GALAXY」もいっぱい。メダルゲームは席が空きづらいのでメダルゲーム自体諦めました。しかし1000円で50枚ってものすごく高い。パチスロじゃないんだから。少なくとも80枚以上は欲しいな。安いところを探すのも苦労しそうだ。
結局QMA5ですが、1回プレイしてミノタウロス組で4位だったので2ヶ月ぶりの割にはなかなか良い感じでした。今で魔導士9級ですが、来月からQMA6が導入され始めるので(お披露目は来週末のAOU2009)もう賢者は絶望的だなあ。マジカも結構溜まっているので引き継ぎを見越して処分しようと思ったのですが欲しいものがない…。文字もすぐには思いつかないので携帯サイト(e-AMUSEMENT)で購入できればベストですが。当初導入しようとして結局未対応になった機能ですがQMA6では実現して欲しいものです。
日曜はいつものところでプレイしに行こうかなと思います。Answer×Answerもありますし。でもメダルは今まで見向きもしなかったので品揃えはどうなのだろう。
2009/2/11
ボウリングではなくアーケードゲーム
先日のボウリングでオマケ程度に遊んだアーケードゲームが楽しくて、先日札幌入りして吹雪いていたときも軽く遊んでました。少し前まではQMA程度しかプレイしていなかったのですが、やはりメダルゲームも進化していて面白い。「ガリレオファクトリー」はありませんでしたが、同じセガの「BINGO GALAXY」が楽しかったです。傍目では普通のビンゴゲームですが特殊ルールが多いので結構稼げたりします。マイナーなゲームだと思ったら攻略法のあるサイトや動画もまあまあありますね。無駄に熱い子安氏ボイスも気に入ってます。メダルゲームは常にタダでプレイできるよう貯メダルしたいところです。
あと、ずっと気になっていたAnswer×Answer(以下「An×An」)をプレイしました。オンラインクイズゲームということでよくQMAの後発だとか色々言われていますが、それは両方プレイしていないプレーヤーの言い分だということが分かるぐらい内容は全然違って、テレビ番組にたとえるとQMAがTBSの「オールスター感謝祭」タイプ(全員が回答権を持っていて、ボタンを早く押した者勝ち)で、An×Anは古いですがスロットのない「クイズ世界はSHOW by ショーバイ」のような感じ(パネルのない「アタック25」にも近いかも)。An×Anの方がクイズ番組を見ているような雰囲気で進みます。
で、初戦(但し店内プレイ)の感想は、レギュラー入りの予感がします。QMAも面白いですが、An×Anも楽しいなと。クイズ好きだったら友達同士で店内対戦もいいかなと。今度カード作って全国プレイをしたいと思います。ただ、並ぶぐらい人がいたので長時間プレイできないな。その時はメダルかQMAか麻雀か。選べるのは良いことだ。
なお、このカテゴリはQMA専用からアーケードと広げました。QMA自体のプレイ頻度も減りましたので丁度良いかと。
2008/8/11
今週のQMAと初挑戦の麻雀
3週間ぶりにQMAをプレイしに行きました。前回いろんな意味で衝撃を受けたので(内容は割愛)少し冷却期間を置きました。先週は全国大会で2ヶ月前ボロボロだったトラウマもありましたし。
今回はごく普通のゲームセンターで賑わっているにもかかわらずQMAは6台あるのに1人もプレイしていなくて少し躊躇しましたが、わたしが着席してプレイして10分後は待ちが出来るほど急に人が多くなりました(ただ大抵1、2クレジットで席を立つ人が多くうまく回転している)。やはり1人でもいないと躊躇するモノなのかな。
で、戦歴は早速最初の1回でフェニックス組から降格しました。フェニックス組も大したこと無いようなことを書きましたが前言撤回です。この調子だと賢者は辛いな。
気を取り直してミノタウロス組なのですが、のっけから10位。原因はかなり苦手なアニメ・ゲームです。もうミノもダメかなと思ったら、その次は良い感じに決勝まで進みましたが2位(スコア72)に終わりました。雑学が多くスポーツもたまたま解きやすいのが出たのでとりあえず満足です。優勝者のスコアは78ぐらいでしたので完敗ですし。ちなみにQMA5では現在のところ優勝3回・2位6回・3位1回です。最近2位が多いのでシルバーコレクターになりつつあり。この2位のおかげで上級魔術師→魔導士の昇級試験(ミノ以上で決勝進出)に入りましたが、8位で落ちてしまいました。やはり原因はアニメ。タイピングで出るとどうしようもない。
もう少し続けたかったのですが、待ちが多くなってきたので席を譲って終了となりました。楽しみを後に取っておくのも悪くはない。ただ、平均順位が降格してもおかしくないポジションなのでそれだけは気をつけないとなかなか昇格できずに悔しい思いをするかも。
<おまけ 麻雀格闘倶楽部編>
さすがにQMA1本でゲームセンターに行くのも気が引けてきましたし、混雑するときもあるので、補填の意味も含めて「麻雀格闘倶楽部7」をプレイしました。QMAで使っているe-Amusementのカードが使えますし。アーケードでは初代、コンシューマーも含めれば初代PSP版以来のプレイです(PSP版で打筋は白虎だった。個人的に朱雀だと思うのだが)。しかし久々にプレイすると画面の密度が濃くなってボタンも多くなってかなり迷いました。ゲームモード(ライフ制とか)もどう選べばいいか分かりませんでしたし。
適当に2半莊(東風戦だったかな?)プレイしましたが配牌がいずれも悪く、1回振り込んだ以外は良くてテンパイで全く上がれず。ツモで上がられた分で吸われ続けてどちらも3位でした。やはり麻雀は上がったときの爽快感が溜まらないので上がれないとイライラしてしまいます。経験値は上がりませんし、全く地域に貢献できずに反省。家でも麻雀ゲームをプレイして鍛え直してからまた挑もうと思います。ゲーセンに行くときはQMAプレイするついでにプレイすると思うのでまたQMA枠で戦歴をお伝えしたいと思います。
2008/7/20
QMA5フェニックス組へ。
ここ3週連続の電車通学&北海道留学のおかげで、ひと月前まで中級魔術師7級だったのが上級魔術師1級になりました。フェニックス組のおまけ付き。ミノタウロス組とガーゴイル組の間を行ったり来たりだったのですが、ミノタウロス組で高順位&たまたま優勝したので、今回フェニックス組になりました。ミノタウロス組でもかなりの強豪だったのでフェニックスだととんでもないだろうなと思ったのですが、想像よりましでした。確かに強いのですが、ミノタウロス組とそれほど大きな差はなく、問題形式と難易度が高くなった問題で手こずる感じだと思います。易しい問題の場合のスピード勝負はミノでも味わいましたし。とはいえ、日曜の昼間にプレイしたので、人が多くなる夕方から夜になるとやはり辛いだろうな。まさにモンスター揃いになるということで。
フェニックス組の戦歴は5位、8位、9位、13位、8位、10位と既に崖っぷち状態で、賢者が多い割に石もミノに比べて集まりづらい上、しかももう少しの昇級試験ではフェニックスじゃ無理があるので自然に降格になりそうな予感です。たまたまでもフェニックスで優勝するのは賢者の試験にして欲しいなと思いますし…。
あとは、問題の正解率を上げることですね。メモとか写真を撮る人がいますが、それは嫌なので一応自力で頑張ります。

上のグラフはジャンルごとの正解率です。弱点を知らせてどうすると言われそうですが、特に対戦する知り合いも少ないので情報公開ということで。雑学は自分でも解けてると思っているのですが、やはりアニメゲームは全然無理です。ゲームでまずまず稼いでいますが、アニメは全く分からないので適当に答えるしか無く。スポーツもサッカーはダメですね。意外なのが芸能が高めですがドラマも弱くてテレビもあまり見ない割に解けるのは何故だろう。学問は歴史だけ全然ダメで、他は何とか解けてます。歴史の比重が多いので結構つらいです。
目標はノンジャンルをこなせばある程度は対応できるかなとおもっていますが、アニメはどうしても困難。しかも性質上選ぶ人も多いので前途多難です。賢者の道は険しい。
2008/6/11
地元で最後のQMA
引っ越しも今週末なので転出届を市役所に出すついでにゲーセンに行ってきました。お目当てはもちろんQMAです。とあるショッピングモール内にある大きなゲーセンですが、QMAは4台。ただ、平日の午前中なので全体的に人もほとんどおらず、QMAも8クレほどしましたが、最後まで自分だけでした(何人かわたしの画面を見たり、センターモニターいじってましたが)。こういうときは何度もプレイしやすくて良いです。こんな穴場、今回限りというのが残念で仕方ない。さすがにショッピングモールなので夜や土日は混みそうだけれど。
8クレジット(1回だけ検定試験)で初級4級→中級7級までランクアップしました。5回プレイしてやっと決勝に行って優勝。これでミノタウロス組に復帰。その後再び決勝戦で、「アニメ」の線引き×3の集中攻撃に遭い、「アニメ」が一番苦手ジャンルでグラフも低いのでマークされたのかもしれず(逆にわたしは他の3人が低い「学問」を選んだ)。
でもなんとか準優勝(優勝は同じ大阪の人だった)。途中で賢者さんがいて勝てたのでかなり石が貯まりました。
ペットも今回生まれて、白ヘビです。ペットの名前は対戦でマッチしたときにでも。リボンも付けたりなんかして。こう考えると意外に順調に進めている気がします。神奈川への「転校」が楽しみなものです。
検定は競馬検定をチョイス。競馬は昔いろいろ勉強していた時期があったので(「馬なり」全巻持ってた)、A取れるかなと思って、ほとんど正解しましたが、最後の方で詰まってしまってスコア1400ぐらいのBランクに終わりました。3年前に競馬から離れたので現役だったら楽勝だったのかも知れず。これはリベンジしないと。
もっとプレイしたかったのですが、キリが良いところで終了しました。大阪もしばしお別れで寂しいものです。ただ地元でプレイしたのコレが初めてというのは内緒。
2008/6/ 6
10周年いただきもの
10周年記念でエリさんからイラストを頂きました。題材はコナユキ社(違)のQMAです。わたしが使っているユウ&サツキですね。かなりタイムリーで嬉しいです。
絵は「本人(わたしの事)には内緒で祝うよ」というイメージで、二人の後ろでシャロンがケーキを準備して祝うのも付けるつもりだったらしいですけど、元が手描きブログなのでスペースが無く割愛だとか。でもかなり良い味が出ています。
賢者目指さないとなあ。 携帯版では賢者だったりしますがアーケードは辛い。
2008/5/24
「QMAプレイヤーへ100の質問」解答
先日の札幌でQMA5を結構プレイして、気づいたら魔法石(対戦で勝てたら貰える石)が220個ぐらいになってました。やはり近所にゲーセンがあったら危険ですね。毎日行きそうで。古本屋でファンブックを見つけたので買ってしまいました。
来月神奈川転勤ですが、近所にゲーセンがあることを確認。ただ、会社の寮なので、ゲーセンの近く=会社の近くということで、見つかったらイヤだしなあ。
ということで定番の100の質問に答えてみました。
※質問出典:「QMAらんど」(解答は2008/5/23 現在のデータ)
Q1:あなたのハンドルネームを教えてください
A1:Uzlaと申しますです。
Q2:QMAのカードネームを教えてください
A2:「UZLA」。アーケードは大文字しか使えないのでこうなった。携帯版サブは「あすてりあ」
Q3:ハンドルネーム、カードネームの由来は何ですか?
A3:
「Uzla」
図書館にあった百科事典「うずら」の項目で「不格好だが卵や肉は旨い」と書いていて、外面は悪いがネタはあるということで。英文がよいので「Uzura」は格好悪い、「Uzra」はすでに使っている人がいたので当時誰も使っていなかった「Uzla」に。もうこのHNを使って10年。Google検索すると他にも使ってる人結構多くなってますね。
「あすてりあ」
ギリシャ神話で「うずら」に変身した星の女神「アステリア(Asteria)」から。
昔これで携帯版のサイト(「工房Asteria」)を作っていた。カタカナやひらがな、英文表記はそのときの気分次第。QMAではひらがな。
Q4:QMAの初登校はいつですか?
A4:携帯版からデビューして、それは2007年の7月。アーケードデビューは2007年11月(QMA4)
Q5:現在の階級を教えてください
A5:
初級魔導士4級(QMA5)
上級魔導士7級(QMAモバイル2:Uzla)
魔導士7級(QMAモバイル2:あすてりあ)
Q6:良く行くQMAの距離を教えてください
A6: 北海道デビューなもので一番よくプレイしているところは自宅から1000キロ離れています。ゲーセンが近くになくて地元でまだプレイしたこと無い。
Q7:そこのカード料金/プレイ料金/コンテニュー料金/を教えてください
A7:400/100/100。ほぼ全部この値段だった。
Q8:そこのタッチパネルの具合はどうですか?
A8: 良好です。
Q9:QMAでの使用キャラを教えてください
A9:
「Uzla」→ユウ・サツキ
「あすてりあ」→シャロン
Q10:そのキャラを選んだ理由は?
A10:
ユウ・サツキ→本名と一緒なので選んだ。
シャロン→女性キャラ全体で一番気に入ったから。オンラインゲームとかの「あすてりあ」のイメージもそんな感じ。
Q11:QMAの中で1番好きなキャラは?
A11: ユウ・サツキ、シャロン。先生だとリディア先生か。
Q12:その理由は?
A12:やっぱり使っていくと自然に愛着が沸きます。先生も雑学を選ぶことが多いから。
Q13:QMAのキャラの同盟に入っていますか?誰の同盟ですか?
A13: 同盟の類は入ってないです。
Q14:入っている、または入っていない理由を教えてください
A14: 今聞くまで、存在自体知らなかったから。
Q15:マジックエッグ、又はマジックペットの種類を教えてください
A15:
黄色の卵(QMA5)
紫コウモリ(QMAモバイル2:Uzla)
白ヘビ(QMAモバイル2:あすてりあ)
Q16:そのエッグ、又はペットになった理由を教えてください
A16: 雑学・学問が得意なので。モバイル版は自然に紫コウモリになったので、2回目は意図的に雑学にしてみた。
Q17:一番好きなマジックペットの種類は?
A17:ペットはどれもかわいいね。
Q18:その理由を教えてください
A18:色は分かるけどペットの法則が分からない(泣)
Q19:得意な問題のジャンルは何ですか?
A19:上記通り、雑学・学問。雑学大好き人間です。
Q20:得意な出題形式を教えてください
A20:連想。1行目で選べることが多い。○×は意外に難しいと思う。
Q21:不得意な問題ジャンルは何ですか?
A21:アニメゲーム。選ぶ人多いのでかなり苦戦する。
Q22:不得意な出題形式を教えてください
A22:ビジュアル問題。問題も分からない、文字をじっくり見ても分からない事が多い。
Q23:一番予習するジャンルは?
A23:ノンジャンル。
Q24:その理由を教えてください
A24:苦手ジャンルを無くして弱点を補う為。
Q25:決勝戦で一番選択するジャンル、出題形式を教えてください
A25:相手のグラフを見て考える。基本は雑学か学問の4択か連想。両方得意そうな場合はノンジャンルを選ぶ。
Q26:その理由は?
A26:とりあえず自分の得意分野でアドバンテージを得たい。無理に相手に苦手なのを選ぶと自爆しやすい。
Q27:QMAを始めたきっかけを教えてください
A27:元々クイズが好きで、オンラインの緊張感やファンタジーな絵柄も好きだったためすっかり嵌りました。ゲーセン自体あまり興味なかったのですが、これで自分から行きたくなりました。
Q28:QMAとの出会いはプラスな出来事でしたか?マイナスな出来事でしたか?
A28:まだプラマイ・ゼロですね。共通の話題の友人が持てたら大きくプラスだろうと思います。
Q29:ここだけの話、QMAにいくらぐらいつぎ込みましたか?
A29:アーケードではまだ3,000円ぐらいです。近くにゲーセンがあったら何万円でもつぎ込む気がする…。モバイル版はコンティニュー効果もあって月額課金が余るほどになってました。
Q30:QMAのカードは何枚持っていますか?
A30:1枚だけです。
Q31:…見分けがつかなくなったことはありませんか?
A31: 1枚だけなので。2枚以上にしようとしたら限定カードとかを使いたいですね。
Q32:メインのカードの裏面はどうなっていますか?
A32:MEMO欄に謎の言葉を書いています。
Q33:プレイ中にメモは取りますか?
A33:取らないです。
Q34:その理由は?また取るかたはどのような方法でメモを取りますか?
A34:自分の頭の容量と力でプレイしたいので。
Q35:QMAの筐体に設置されているとうれしいものがあれば教えてください
A35:横のついたてをもっと大きくして欲しいです。麻雀格闘倶楽部みたいに横から画面を見づらくして欲しい。
Q36:その理由は何ですか?
A36:よく覗かるので、不甲斐ない姿を見られて恥ずかしい(笑)
Q37:トーナメント制、4人敗退制についてどう思いますか?
A37:緊張感があって良いと思います。ただ、やはりその熱い雰囲気やクイズが苦手な人も多いので店内対戦をオンラインでプレイするような、気軽に遊べるモードがあったらもっと良いと思います。
Q38:対戦相手のゲーセンの名前で気になる所ってありますか?
A38:やはりいろいろな名前があるなあといろいろ気にはなります。
Q39:その理由は?又、そのゲーセンに行ってみたいですか?
A39:会社の近くにあるゲーセンが「子供の国」ってとこで、「子供の国の『Uzla』 www」とか言われたくはないので行きたくないです。あ、でも調べたら違う名前になるようですね。仕事帰りに行こうかな。
Q40:偶然知り合いとトーナメントで当たる時ってありますか?
A40:当たったことないです。
Q41:その時の心境は?
A41:当たったこと無いので。仮に当たったらやはり燃えますね。
Q42:知り合い(でなくても)タイピング問題で会話したりしますか?
A42:なるほど。そういう使い方がありますね。いつも受け狙い解答ばっかり考えてました。
Q43:どんな会話をするのか教えてください
A43:今度何かやってみます。
Q44:コンピューター相手と人間相手ではどちらが良いですか?
A44:やはり人間です。
Q45:その理由は?
A45: コンピュータだと簡単に勝てはしますが、ハリがないのと、石が少ないのでやはり人間ですね。勝てたときの喜びが違う。
Q46:良く行くゲーセンが一番混んでいる、又、空いている曜日、時間帯を教えてください
A46: やはり夜は混みますね。シフト勤務なので平日午前が空いてて何度もプレイできて気持ちいいですが、それでもオンライン上はいっぱい居る。
Q47:混んでいる時と空いている時、どちらの時間帯にそのゲーセンに良く行きますか?
A47:物理的に空いている方。
Q48:その理由を教えてください
A48:待っている人がいるのでコンティニューできない。
Q49:オンラインで人がいる時といないとき、どちらの時間帯に良くプレイしますか?
A49:オンラインでは人が多いときですね。でも常に多い気がする。
Q50:その理由を教えてください
A50:前の解答と同じでコンピュータより人間で勝負したいから。
Q51:QMAが盛んなゲーセンなどに遠征に行ったことはありますか?又、その感想を教えてください
A51:盛んなところはないですね。興味はありますが、わたしのような素人が行ったら怖いです(汗)やはりメモとかノートPCやカメラの人が多いのだろうか。
Q52:週にどのくらいの日数QMA登校しますか?
A52:月2~3ぐらいです。
Q53:その理由は?
A53:毎日登校したいですが、家の近くにゲーセンがない…。神奈川に転勤したら近くなるので早く「転校」したいです。
Q54:1日大体何プレイぐらいしますか?
A54:空いていて席待っている人がいなければ5~7プレイ。混んでいたら1プレイで終わることも。
Q55:その理由を教えてください
A55: 席を譲ったら他に興味のあるゲームがないので暇を持て余すので。席待ちの多さからQMAはやはり人気だと思えます。他に面白いアーケードゲームがあったら探してみたいところです。
Q56:QMAプレイ時に必須なものってありますか?
A56:カードは必須ですね。あとまず100円玉を多めに用意。
Q57:逆にQMAプレイ時には邪魔なものってありますか?
A57:カバンが邪魔ですね。置き引きとか気にすると問題に集中できないです。
Q58:QMAのBGMはどう思いますか?
A58:そういえばあまり気にしたことないですね。問題に集中しすぎて。かといって無音も寂しいのでイヤですが。
Q59:キャラクターの声について語ってください
A59:上手くマッチして良いと思います。アニメ化されるそうですがどうなるか興味はありますね。
Q60:キャラクターのアニメはどうですか?
A60:いわゆる「萌え」を極端に狙ってなくて良いと思います。狙いすぎてたらプレイしてないと思います。
Q61:思わず笑ってしまったコンピューターの珍回答があれば教えてください
A61:コンピュータはタイピングめちゃくちゃですね。偶然でも面白いのが出て欲しいです。
Q62:思わず笑ってしまった対戦相手の珍回答があれば教えてください
A62: 並べ替えの「マイケル・ファラデーの著書」という問題で、正解は「ロウソクの科学」なのですが、「ウロのクソ科学」と真面目に答えていて思いっきり吹きました。
Q63:思わず笑ってしまった自分の勘違い、打ち間違い、珍回答は?
A63:同じく並び替えで、個人的に並び替えはほとんど問題を見ずに答えること多いので思いっきり勘違いする場合があります。「ゴダイゴのヒット曲」は言うまでもなく「モンキーマジック」ですが、バラバラになったピースを見てゲームの問題だと思って「マジモンクッキー」というとんでもない解答をした。絶対モニターの向こうでニヤニヤしている奴が居るだろうなあ。
Q64:タイピング系の問題で答えが分からないときはどうしますか?
A64:人名の場合は適当な名前にします。並び替えとかもソレっぽい響きにするもあります。ロシア人だったら何とかスキーとか。
Q65:QMAが夢に出てきたことはありますか?
A65:あります。
Q66:どんな夢ですか?
A66:アニメゲームばっかり出されて撃沈するところです。というか現実でもよくあるので夢に出るほどトラウマになってるのかと。
Q67:新問の対策ってどんなことをしていますか?
A67:特に対策してません。やはり実力第一ということで。
Q68:オンライン(ネット上)にQMA友達は何人ぐらいいますか?
A68:ゼロです。友達が欲しいです。
Q69:オフライン(リアル)にはQMA友達は何人ぐらいいますか?
A69:1人です。もっと増殖させて店内対戦でフルを目指したいですね。
Q70:QMAで尊敬しているお方は誰ですか?
A70:やはり制作者でしょうか。ファンブック見ると、そう思います。
Q71:連コインについてどう思いますか?
A71:待ちが無くて空席があればOKだと。混んでいるときは周りを見てから待っている人がいないのを確認してコイン投入してます。
Q72:連コイン以外に気になるマナー違反があれば教えてください
A72:マナー違反ではないですけど、横チラチラ見るのやめて欲しいところです。
Q73:2人以上での協力プレイについてどう思いますか?
A73:協力しようとしてもそう上手くはいかないでしょう。
Q74:マナー違反の人々に一言どうぞ
A74:札幌北区の某ゲーセンでプレイしているときに頻繁にチラチラ見てニヤニヤして、ため息付いて、祈って、待ちが居ても何回も連コインしていた隣の女の人、反省してください。
Q75:QMAに関するこだわりがあれば教えてください
A75:メッセージにこだわります。今は「寒い 寮 じゃー!」です。次回は「キミ達 優勝 おめでとう」にします。
Q76:100点を取ったことがありますか?
A76: モバイル版では予習で1回ありますが、それ以外はないです。アーケードで満点取ってみたいですね。
Q77:その時の心境は?又、100点を取るコツがあれば教えてください
A77:ジャンルと回答方式でしょうね。連想は1行目、タイピングは早く打たないとまず満点無理ですし。
Q78:QMAをやっていて頭にきたことは何ですか?
A78:上のQ74のマナー違反の固まりの女の人に頭に来ました。
Q79:QMAをやっていて嬉しかったことはなんですか?
A79:やはり優勝したり進級したりしたらそのたびに喜びます。
Q80:同じ店内にいる人と偶然当たってしまった時の心境を教えてください
A80:1回だけありますが、ものすごい緊張しますね。誰だろうとドキドキしましたが、相手側も気になってたみたいですぐに分かりました。その人には勝ちました。ご馳走様です。
Q81:QMAをやり始めて何か生活に変化はありましたか?
A81:クイズゲームとか真剣に考えるようになりましたね。あとグッズが欲しいです。
Q82:その変化は自分にとってプラスですか?マイナスですか?
A82:楽しいのでプラスだとは思います。
Q83:こんなグッズがあれば…と思うものを教えてください
A83:キャラ別のカードが欲しいですね。複数使ってたら識別もしやすいですし。コナミ辛いか。
Q84:店内対戦をやったことがある?
A84:連れの者とよくやります。
Q85:その感想を教えてください
A85:日本の地理を勉強してください。問題にはないけど大阪の場所が分からなかったり「名古屋県」とか言うのヤメテ。
Q86:QMAの公式イベントについてどう思いますか?
A86:もっと頻繁にやっても良いんじゃないでしょうか。
Q87:各ゲーセン主催のQMA大会に出場したことはありますか?
A87:出たことないです。興味はありますが出ても負けるだろうなあ。
Q88:その戦歴、感想を教えてください
A88:0戦0勝です。どんなものか見学だけでもしてみたいですね。
Q89:QMAのここだけは許せない!ところがあったら教えてください
A89:たまに通信がおかしくなる場合ありますね。
Q90:QMA以外でゲーセンでプレイするゲームってありますか?
A90:上の方に書きましたが今のところないです。デッキを使うカードゲームはやってみたいですが金掛かりそう…。置いているのがレアなリズム天国をやりたいです。
Q91:音ゲー好きはQMAにハマるという方程式は成り立つと思いますか?
A91:方程式は「音ゲー好き=アーケード好き=コナミ好き=QMA好き」なのかな?少し無理があるか。
Q92:QMAのことを声に出すとなんと呼んでいますか?
A92:「きゅーえむえー」っていってます。普通「マジアカ」かな?
Q93:コナミのことはなんと呼んでいますか?
A93:「小波」
Q94:コナミは好きですか?
A94:嫌いではないです。DDRとかもやってましたし。レトロゲーでは好きだったモノは気に入ったモノが「ハイパーオリンピック」ぐらいで少ないですが。挫折した「ドラゴンスクロール」をやりたいです。
Q95:今後の目標を教えてください
A95:やはり賢者ですね。白マントものすごい欲しいです。
Q96:QMAが終わったらどうしますか?
A96:悲しいなあ。でもDSでも展開するそうなのでファンが増えてロングセラーになってほしいですね。
Q97:e-amusement、ee'MALLの連動についてどう思いますか?
A97: 共通のカードが使えるのは嬉しいですね。ネット上でもデータが見られますし。
Q98:QMAをやめようと思ったことはありますか?
A98:ないです。もっとプレイしたいです。
Q99:あなたにとってQMAとは?
A99:魔力ではなくて知力を授けてくれる硬派な魔法学校。
Q100:お疲れ様でした。最後に一言お願いします
A100:とりあえず退学にならないように頑張ります。
2007/12/10
QMAアーケードデビュー。
クイズマジックアカデミー(QMA)のアーケード版、QMA4を先日プレイしてきました。今までプレイしていたモバイル版では楽しさが伝わらないと、連れの者がゲーセンに誘ってくれたので、記録用のカード(KONAMIのe-AMUSEMENT PASS。ICカードでいろんなゲームで使える)も買ってみたので数回でもやってみようかなと。
そこはやはり携帯版より手応えがあって、強豪たちが待っていました。まず過半数人間でCOMは少ないし、決勝まで行く頃には全員人間です。最初こそビクビクしたものですが、問題の形式になれると逆に張り合いがでますね。問題がムービーが出たり、文字並び替えのクイズも携帯のちっちゃいボタンより楽だし、これはおもしろい。
5回ほどプレイして、いずれも決勝まで残りました。優勝3回、2位1回、4位1回。優勝回数が多いですが、スコアを見ても何とか優勝した程度ですし、運が良かっただけだとおもいます。問題の難易度も、まだプレイ経験が浅く下のランクですので、問題に対する全員の正答率は6~8割オーバーですので。進むと正答率1割切るような難問が出たりして。
気になったのは札幌でプレイしたので地域が北海道で記録されています。地元大阪でプレイしても北海道なのだろうか。レンタル移籍状態で、大阪人や兵庫人とか近畿圏の人を打ち負かしてたので心が痛む。
ゲーセンは昔メダルゲームを少々やっていた程度であまり行かないのですが、これだと長く遊べそうです。100円ですし。ただ賢者までやろうと思うと破産するだろうなあ。うちの近所に筐体置いている公認の店が少ないのが幸いです。至近距離にあったら入り浸りそうで。