2008/10/ 8
QMADSその2
あれからチマチマプレイしてアカデミーモードでは大魔導士10級です。クイックモードでは一足早く3級だったりしますが。早く賢者服が欲しいところです。
ほぼドラゴン組に居座っている状態ですが、問題の難易度が高すぎて他のプレイヤーに救われているから居座れているのが現状です。これがもっと後になったら高難易度の問題でも暗記して答える人が多くなるだろうな。もちろんオフラインでプレイするとCPUは異常に強い。特にホウキレースではアーケード含めて8連続最下位です。ブービーにすらなれない。ホウキレースはCPUはもちろんアーケードの対人でも勝てる気がしないな。
ドラゴン組で不正解を連発していることもあり、左のようにとんでもないグラフになっています。ちなみに「キミ達優勝おめでとう」はアーケードでも使ってます。雑学バカみたいです。以前はアニメゲームがボロボロだったのですが、ゲーム(いわゆるR3)に関しては何とか解けるようになっていましたが、予習で☆4にしたらとしたら自分も解けなくなって自爆が多発したので封印です。やはり相手がどれだけ得意でも雑学だなあ。
DSの小さい画面で見づらいフォント(「魑魅魍魎」とか分かりづらい)でプレイしているのでますますアーケードに行きたいですが(上級魔術士1級昇格試験中)、最近時間が無くて行けない…。
そういえばDSでプレイしてるひとがアーケードデビューしている人が多いらしいですね。コナミの狙い通りといった感じです。でも混んでるのはイヤだなあ。また麻雀格闘倶楽部でもしながら待つか。
2008/9/21
クイズマジックアカデミーDS インプレ
先日購入したQUIZ MAGIC ACADEMY DS(以下「QMA DS」)をある程度プレイしたので感触でも書こうかと思います。ちなみに初回特典がe-AMUSEMENT PASSですがすでに持ってるしなあ…。金地にQMAロゴのカードで、市販の赤カードより若干薄く感じます。なお、QMA DSの機能を使ってアーケードのアイテムやキャラ名も引き継げるらしいですが、まだe-AMUSEMENT SPOTには行ってない。行きつけだったところにはSPOTがあるものの、やはりQMA筐体の回りにはDS持った人がウロウロしているのだろうか。
で、まずはじめに、先日に「意外に快適でした」と書きましたが、夜間(21時以降)はプレイに支障が出るほど重いです。接続に相当時間がかかる他、人が多すぎてマッチングができなくなったり、しまいにはサーバの挙動がおかしくなったり色々ですが、さすがにコナミさんもここまで負荷がかかるとは予想がつかなかったのではと思います。PCのオンラインゲームはβテストで負荷を検証するものですが、さすがにコンシューマーでは難しいですからね。一過性とはいえしばらくはさらにユーザが増加するだろうと思いますのでサーバを増強して欲しいものです。
主に「アカデミーモード」と「クイックマッチ」の二つのモードがあり、前者はストーリーモードのような物、後者は対戦に特化した物でセーブデーターも別々です。ただしアカデミーモードでもWi-Fi接続ができ、通信対戦することで(勝てれば)CPUだけよりはやく進行できる場合もあるので積極利用すると良いと思います。前述のように人が多すぎるとマッチングできないこともありますが、大抵の時間帯は数十秒でもフルメンバーそろうような状況です。
お金(マジカ)を稼ぎたいときは「討伐クエスト」がお勧めです。これはかなり強敵のモンスターに対して他のプレイヤーと協力して戦うモードで、オンラインゲームで言うと何十人とかで束になって倒すような強大なモンスター相手に戦います。攻撃方法は単純にクイズを一通り行い、正解した合計ポイントで相手を攻撃、そして相手側の攻撃はそのポイントがHP代わりになり、相手の攻撃が合計ポイントを上回った場合脱落(ゲームオーバー)という流れです。ただし、パーティメンバーや自らとどめを刺す必要はなく、モンスターを倒したときに生き残っていたら100マジカとプレゼントがもらえます。なので、ある程度(大体30ポイント以上)正解して生き残ればよいので敷居は低いとはいえますが、当然良い感じに弱っているモンスターには人が殺到して繋がらないこともよくありますので、どういうタイミングで戦闘に参加すれば良いか別の意味で「難問」だとおもいます。あと何故かジャンルがアニメ・ゲーム(サラマンダー)とスポーツ(ケルベロス)しか出ないので、他のジャンルも欲しいところです。雑学しかできない人間だったりするので。
全体の操作感としてはやはりハード的な問題もあり色々詰め込むのも酷だったりする物ですが、ムービーのクイズが出るとは思いませんでしたのでその辺はびっくりしました。ただ、解像度の関係でムービーが荒く、見づらいですし、文字のフォント(シャープのLCフォントらしい)自体も携帯電話以上に端折っていますので分かりづらいのも気になるところです。もう少し解像度が高かったらなと思いますが、DSなので仕方ない。
あと、討伐クエストですが、何百グループもの大人数でガンガン戦うようなモンスターではなくて1つのグループで戦えるようなモンスターの方がパーティーの連帯感とか達成感が感じられるのだろうとおもいますが、どうなんでしょう。その方が負荷も集中しなくてすむでしょうし。
あとは友達対戦でWi-Fiプレイしているのですが、180秒カウントが終わらないと開始されないのがイライラします。8人フルだと普通の対戦モードのようにすぐ始まりそうですが、友達登録も8人まで…。アーケードのように数十秒程度にするか、すぐ開始するようなボタンが欲しいところです。
バグも多いらしいですし結構アラが多いものの、コナミさんの目的が「アーケードに振り向かせる」って事らしいので(QMA通信Vol.2より)、「QMAに触れたことがない人に世界観を体感して欲しい」という意味ではアリではないかと思います。逆に頻繁にアーケードでプレイしている人には雰囲気や進行スピードとか色々と物足りないかもしれません。個人的にはやっぱりアーケードかな。今の時期は人が多そうですが。でも知人同士の対戦は(前述の問題もありますが)DSの方が手軽で良いと思います。ずっとアーケードで店内対戦するよりかはこっちの方が良いかなと思いますし。
欠点が多いようには思えましたが、アーケードの人気ソフトをコンシューマーで移植してくれたコナミさんに感謝したいと思います。こうなると早くもコンシューマー次回作が気になる所です。逆にアーケードは逆輸入として討伐モードが出るかもしれませんね。
2008/9/13
クイズマジックアカデミーDSを買いました
2ヶ月前から予約して手に入りましたので早速プレイしました。最初に詰まったのがクイズではなくて謎の「学校名」だったりしますが、これはWi-Fiとかで対戦の場合ランキングで出るみたいですね。ギルドみたいなものか。アカデミーモード(スタンドアローン)だとどうなるのだろう。
とりあえず学校名は適当に入力してスタートさせましたが、アカデミーモードは全部CPUなのでアーケードで未プレイの場合でQMAの世界を体感する場合はいいですが、アーケード経験者だと少し物足りないです。やはりオンライン対戦ですが、これWi-Fi環境持ってないともったいないぐらい充実しています。発売直後なのでかなり混んでてつながらないかと思ったら意外に快適でした(昼間だからかもしれませんが)。やはりプレイはオンラインが一番ですね。
まだ触りの部分なので進展があったらまた書きます。
2008/8/11
今週のQMAと初挑戦の麻雀
3週間ぶりにQMAをプレイしに行きました。前回いろんな意味で衝撃を受けたので(内容は割愛)少し冷却期間を置きました。先週は全国大会で2ヶ月前ボロボロだったトラウマもありましたし。
今回はごく普通のゲームセンターで賑わっているにもかかわらずQMAは6台あるのに1人もプレイしていなくて少し躊躇しましたが、わたしが着席してプレイして10分後は待ちが出来るほど急に人が多くなりました(ただ大抵1、2クレジットで席を立つ人が多くうまく回転している)。やはり1人でもいないと躊躇するモノなのかな。
で、戦歴は早速最初の1回でフェニックス組から降格しました。フェニックス組も大したこと無いようなことを書きましたが前言撤回です。この調子だと賢者は辛いな。
気を取り直してミノタウロス組なのですが、のっけから10位。原因はかなり苦手なアニメ・ゲームです。もうミノもダメかなと思ったら、その次は良い感じに決勝まで進みましたが2位(スコア72)に終わりました。雑学が多くスポーツもたまたま解きやすいのが出たのでとりあえず満足です。優勝者のスコアは78ぐらいでしたので完敗ですし。ちなみにQMA5では現在のところ優勝3回・2位6回・3位1回です。最近2位が多いのでシルバーコレクターになりつつあり。この2位のおかげで上級魔術師→魔導士の昇級試験(ミノ以上で決勝進出)に入りましたが、8位で落ちてしまいました。やはり原因はアニメ。タイピングで出るとどうしようもない。
もう少し続けたかったのですが、待ちが多くなってきたので席を譲って終了となりました。楽しみを後に取っておくのも悪くはない。ただ、平均順位が降格してもおかしくないポジションなのでそれだけは気をつけないとなかなか昇格できずに悔しい思いをするかも。
<おまけ 麻雀格闘倶楽部編>
さすがにQMA1本でゲームセンターに行くのも気が引けてきましたし、混雑するときもあるので、補填の意味も含めて「麻雀格闘倶楽部7」をプレイしました。QMAで使っているe-Amusementのカードが使えますし。アーケードでは初代、コンシューマーも含めれば初代PSP版以来のプレイです(PSP版で打筋は白虎だった。個人的に朱雀だと思うのだが)。しかし久々にプレイすると画面の密度が濃くなってボタンも多くなってかなり迷いました。ゲームモード(ライフ制とか)もどう選べばいいか分かりませんでしたし。
適当に2半莊(東風戦だったかな?)プレイしましたが配牌がいずれも悪く、1回振り込んだ以外は良くてテンパイで全く上がれず。ツモで上がられた分で吸われ続けてどちらも3位でした。やはり麻雀は上がったときの爽快感が溜まらないので上がれないとイライラしてしまいます。経験値は上がりませんし、全く地域に貢献できずに反省。家でも麻雀ゲームをプレイして鍛え直してからまた挑もうと思います。ゲーセンに行くときはQMAプレイするついでにプレイすると思うのでまたQMA枠で戦歴をお伝えしたいと思います。
2008/7/20
QMA5フェニックス組へ。
ここ3週連続の電車通学&北海道留学のおかげで、ひと月前まで中級魔術師7級だったのが上級魔術師1級になりました。フェニックス組のおまけ付き。ミノタウロス組とガーゴイル組の間を行ったり来たりだったのですが、ミノタウロス組で高順位&たまたま優勝したので、今回フェニックス組になりました。ミノタウロス組でもかなりの強豪だったのでフェニックスだととんでもないだろうなと思ったのですが、想像よりましでした。確かに強いのですが、ミノタウロス組とそれほど大きな差はなく、問題形式と難易度が高くなった問題で手こずる感じだと思います。易しい問題の場合のスピード勝負はミノでも味わいましたし。とはいえ、日曜の昼間にプレイしたので、人が多くなる夕方から夜になるとやはり辛いだろうな。まさにモンスター揃いになるということで。
フェニックス組の戦歴は5位、8位、9位、13位、8位、10位と既に崖っぷち状態で、賢者が多い割に石もミノに比べて集まりづらい上、しかももう少しの昇級試験ではフェニックスじゃ無理があるので自然に降格になりそうな予感です。たまたまでもフェニックスで優勝するのは賢者の試験にして欲しいなと思いますし…。
あとは、問題の正解率を上げることですね。メモとか写真を撮る人がいますが、それは嫌なので一応自力で頑張ります。

上のグラフはジャンルごとの正解率です。弱点を知らせてどうすると言われそうですが、特に対戦する知り合いも少ないので情報公開ということで。雑学は自分でも解けてると思っているのですが、やはりアニメゲームは全然無理です。ゲームでまずまず稼いでいますが、アニメは全く分からないので適当に答えるしか無く。スポーツもサッカーはダメですね。意外なのが芸能が高めですがドラマも弱くてテレビもあまり見ない割に解けるのは何故だろう。学問は歴史だけ全然ダメで、他は何とか解けてます。歴史の比重が多いので結構つらいです。
目標はノンジャンルをこなせばある程度は対応できるかなとおもっていますが、アニメはどうしても困難。しかも性質上選ぶ人も多いので前途多難です。賢者の道は険しい。
2008/6/11
地元で最後のQMA
引っ越しも今週末なので転出届を市役所に出すついでにゲーセンに行ってきました。お目当てはもちろんQMAです。とあるショッピングモール内にある大きなゲーセンですが、QMAは4台。ただ、平日の午前中なので全体的に人もほとんどおらず、QMAも8クレほどしましたが、最後まで自分だけでした(何人かわたしの画面を見たり、センターモニターいじってましたが)。こういうときは何度もプレイしやすくて良いです。こんな穴場、今回限りというのが残念で仕方ない。さすがにショッピングモールなので夜や土日は混みそうだけれど。
8クレジット(1回だけ検定試験)で初級4級→中級7級までランクアップしました。5回プレイしてやっと決勝に行って優勝。これでミノタウロス組に復帰。その後再び決勝戦で、「アニメ」の線引き×3の集中攻撃に遭い、「アニメ」が一番苦手ジャンルでグラフも低いのでマークされたのかもしれず(逆にわたしは他の3人が低い「学問」を選んだ)。
でもなんとか準優勝(優勝は同じ大阪の人だった)。途中で賢者さんがいて勝てたのでかなり石が貯まりました。
ペットも今回生まれて、白ヘビです。ペットの名前は対戦でマッチしたときにでも。リボンも付けたりなんかして。こう考えると意外に順調に進めている気がします。神奈川への「転校」が楽しみなものです。
検定は競馬検定をチョイス。競馬は昔いろいろ勉強していた時期があったので(「馬なり」全巻持ってた)、A取れるかなと思って、ほとんど正解しましたが、最後の方で詰まってしまってスコア1400ぐらいのBランクに終わりました。3年前に競馬から離れたので現役だったら楽勝だったのかも知れず。これはリベンジしないと。
もっとプレイしたかったのですが、キリが良いところで終了しました。大阪もしばしお別れで寂しいものです。ただ地元でプレイしたのコレが初めてというのは内緒。
2008/6/ 6
10周年いただきもの
10周年記念でエリさんからイラストを頂きました。題材はコナユキ社(違)のQMAです。わたしが使っているユウ&サツキですね。かなりタイムリーで嬉しいです。
絵は「本人(わたしの事)には内緒で祝うよ」というイメージで、二人の後ろでシャロンがケーキを準備して祝うのも付けるつもりだったらしいですけど、元が手描きブログなのでスペースが無く割愛だとか。でもかなり良い味が出ています。
賢者目指さないとなあ。 携帯版では賢者だったりしますがアーケードは辛い。
2008/5/24
「QMAプレイヤーへ100の質問」解答
先日の札幌でQMA5を結構プレイして、気づいたら魔法石(対戦で勝てたら貰える石)が220個ぐらいになってました。やはり近所にゲーセンがあったら危険ですね。毎日行きそうで。古本屋でファンブックを見つけたので買ってしまいました。
来月神奈川転勤ですが、近所にゲーセンがあることを確認。ただ、会社の寮なので、ゲーセンの近く=会社の近くということで、見つかったらイヤだしなあ。
ということで定番の100の質問に答えてみました。
※質問出典:「QMAらんど」(解答は2008/5/23 現在のデータ)
Q1:あなたのハンドルネームを教えてください
A1:Uzlaと申しますです。
Q2:QMAのカードネームを教えてください
A2:「UZLA」。アーケードは大文字しか使えないのでこうなった。携帯版サブは「あすてりあ」
Q3:ハンドルネーム、カードネームの由来は何ですか?
A3:
「Uzla」
図書館にあった百科事典「うずら」の項目で「不格好だが卵や肉は旨い」と書いていて、外面は悪いがネタはあるということで。英文がよいので「Uzura」は格好悪い、「Uzra」はすでに使っている人がいたので当時誰も使っていなかった「Uzla」に。もうこのHNを使って10年。Google検索すると他にも使ってる人結構多くなってますね。
「あすてりあ」
ギリシャ神話で「うずら」に変身した星の女神「アステリア(Asteria)」から。
昔これで携帯版のサイト(「工房Asteria」)を作っていた。カタカナやひらがな、英文表記はそのときの気分次第。QMAではひらがな。
Q4:QMAの初登校はいつですか?
A4:携帯版からデビューして、それは2007年の7月。アーケードデビューは2007年11月(QMA4)
Q5:現在の階級を教えてください
A5:
初級魔導士4級(QMA5)
上級魔導士7級(QMAモバイル2:Uzla)
魔導士7級(QMAモバイル2:あすてりあ)
Q6:良く行くQMAの距離を教えてください
A6: 北海道デビューなもので一番よくプレイしているところは自宅から1000キロ離れています。ゲーセンが近くになくて地元でまだプレイしたこと無い。
Q7:そこのカード料金/プレイ料金/コンテニュー料金/を教えてください
A7:400/100/100。ほぼ全部この値段だった。
Q8:そこのタッチパネルの具合はどうですか?
A8: 良好です。
Q9:QMAでの使用キャラを教えてください
A9:
「Uzla」→ユウ・サツキ
「あすてりあ」→シャロン
Q10:そのキャラを選んだ理由は?
A10:
ユウ・サツキ→本名と一緒なので選んだ。
シャロン→女性キャラ全体で一番気に入ったから。オンラインゲームとかの「あすてりあ」のイメージもそんな感じ。
Q11:QMAの中で1番好きなキャラは?
A11: ユウ・サツキ、シャロン。先生だとリディア先生か。
Q12:その理由は?
A12:やっぱり使っていくと自然に愛着が沸きます。先生も雑学を選ぶことが多いから。
Q13:QMAのキャラの同盟に入っていますか?誰の同盟ですか?
A13: 同盟の類は入ってないです。
Q14:入っている、または入っていない理由を教えてください
A14: 今聞くまで、存在自体知らなかったから。
Q15:マジックエッグ、又はマジックペットの種類を教えてください
A15:
黄色の卵(QMA5)
紫コウモリ(QMAモバイル2:Uzla)
白ヘビ(QMAモバイル2:あすてりあ)
Q16:そのエッグ、又はペットになった理由を教えてください
A16: 雑学・学問が得意なので。モバイル版は自然に紫コウモリになったので、2回目は意図的に雑学にしてみた。
Q17:一番好きなマジックペットの種類は?
A17:ペットはどれもかわいいね。
Q18:その理由を教えてください
A18:色は分かるけどペットの法則が分からない(泣)
Q19:得意な問題のジャンルは何ですか?
A19:上記通り、雑学・学問。雑学大好き人間です。
Q20:得意な出題形式を教えてください
A20:連想。1行目で選べることが多い。○×は意外に難しいと思う。
Q21:不得意な問題ジャンルは何ですか?
A21:アニメゲーム。選ぶ人多いのでかなり苦戦する。
Q22:不得意な出題形式を教えてください
A22:ビジュアル問題。問題も分からない、文字をじっくり見ても分からない事が多い。
Q23:一番予習するジャンルは?
A23:ノンジャンル。
Q24:その理由を教えてください
A24:苦手ジャンルを無くして弱点を補う為。
Q25:決勝戦で一番選択するジャンル、出題形式を教えてください
A25:相手のグラフを見て考える。基本は雑学か学問の4択か連想。両方得意そうな場合はノンジャンルを選ぶ。
Q26:その理由は?
A26:とりあえず自分の得意分野でアドバンテージを得たい。無理に相手に苦手なのを選ぶと自爆しやすい。
Q27:QMAを始めたきっかけを教えてください
A27:元々クイズが好きで、オンラインの緊張感やファンタジーな絵柄も好きだったためすっかり嵌りました。ゲーセン自体あまり興味なかったのですが、これで自分から行きたくなりました。
Q28:QMAとの出会いはプラスな出来事でしたか?マイナスな出来事でしたか?
A28:まだプラマイ・ゼロですね。共通の話題の友人が持てたら大きくプラスだろうと思います。
Q29:ここだけの話、QMAにいくらぐらいつぎ込みましたか?
A29:アーケードではまだ3,000円ぐらいです。近くにゲーセンがあったら何万円でもつぎ込む気がする…。モバイル版はコンティニュー効果もあって月額課金が余るほどになってました。
Q30:QMAのカードは何枚持っていますか?
A30:1枚だけです。
Q31:…見分けがつかなくなったことはありませんか?
A31: 1枚だけなので。2枚以上にしようとしたら限定カードとかを使いたいですね。
Q32:メインのカードの裏面はどうなっていますか?
A32:MEMO欄に謎の言葉を書いています。
Q33:プレイ中にメモは取りますか?
A33:取らないです。
Q34:その理由は?また取るかたはどのような方法でメモを取りますか?
A34:自分の頭の容量と力でプレイしたいので。
Q35:QMAの筐体に設置されているとうれしいものがあれば教えてください
A35:横のついたてをもっと大きくして欲しいです。麻雀格闘倶楽部みたいに横から画面を見づらくして欲しい。
Q36:その理由は何ですか?
A36:よく覗かるので、不甲斐ない姿を見られて恥ずかしい(笑)
Q37:トーナメント制、4人敗退制についてどう思いますか?
A37:緊張感があって良いと思います。ただ、やはりその熱い雰囲気やクイズが苦手な人も多いので店内対戦をオンラインでプレイするような、気軽に遊べるモードがあったらもっと良いと思います。
Q38:対戦相手のゲーセンの名前で気になる所ってありますか?
A38:やはりいろいろな名前があるなあといろいろ気にはなります。
Q39:その理由は?又、そのゲーセンに行ってみたいですか?
A39:会社の近くにあるゲーセンが「子供の国」ってとこで、「子供の国の『Uzla』 www」とか言われたくはないので行きたくないです。あ、でも調べたら違う名前になるようですね。仕事帰りに行こうかな。
Q40:偶然知り合いとトーナメントで当たる時ってありますか?
A40:当たったことないです。
Q41:その時の心境は?
A41:当たったこと無いので。仮に当たったらやはり燃えますね。
Q42:知り合い(でなくても)タイピング問題で会話したりしますか?
A42:なるほど。そういう使い方がありますね。いつも受け狙い解答ばっかり考えてました。
Q43:どんな会話をするのか教えてください
A43:今度何かやってみます。
Q44:コンピューター相手と人間相手ではどちらが良いですか?
A44:やはり人間です。
Q45:その理由は?
A45: コンピュータだと簡単に勝てはしますが、ハリがないのと、石が少ないのでやはり人間ですね。勝てたときの喜びが違う。
Q46:良く行くゲーセンが一番混んでいる、又、空いている曜日、時間帯を教えてください
A46: やはり夜は混みますね。シフト勤務なので平日午前が空いてて何度もプレイできて気持ちいいですが、それでもオンライン上はいっぱい居る。
Q47:混んでいる時と空いている時、どちらの時間帯にそのゲーセンに良く行きますか?
A47:物理的に空いている方。
Q48:その理由を教えてください
A48:待っている人がいるのでコンティニューできない。
Q49:オンラインで人がいる時といないとき、どちらの時間帯に良くプレイしますか?
A49:オンラインでは人が多いときですね。でも常に多い気がする。
Q50:その理由を教えてください
A50:前の解答と同じでコンピュータより人間で勝負したいから。
Q51:QMAが盛んなゲーセンなどに遠征に行ったことはありますか?又、その感想を教えてください
A51:盛んなところはないですね。興味はありますが、わたしのような素人が行ったら怖いです(汗)やはりメモとかノートPCやカメラの人が多いのだろうか。
Q52:週にどのくらいの日数QMA登校しますか?
A52:月2~3ぐらいです。
Q53:その理由は?
A53:毎日登校したいですが、家の近くにゲーセンがない…。神奈川に転勤したら近くなるので早く「転校」したいです。
Q54:1日大体何プレイぐらいしますか?
A54:空いていて席待っている人がいなければ5~7プレイ。混んでいたら1プレイで終わることも。
Q55:その理由を教えてください
A55: 席を譲ったら他に興味のあるゲームがないので暇を持て余すので。席待ちの多さからQMAはやはり人気だと思えます。他に面白いアーケードゲームがあったら探してみたいところです。
Q56:QMAプレイ時に必須なものってありますか?
A56:カードは必須ですね。あとまず100円玉を多めに用意。
Q57:逆にQMAプレイ時には邪魔なものってありますか?
A57:カバンが邪魔ですね。置き引きとか気にすると問題に集中できないです。
Q58:QMAのBGMはどう思いますか?
A58:そういえばあまり気にしたことないですね。問題に集中しすぎて。かといって無音も寂しいのでイヤですが。
Q59:キャラクターの声について語ってください
A59:上手くマッチして良いと思います。アニメ化されるそうですがどうなるか興味はありますね。
Q60:キャラクターのアニメはどうですか?
A60:いわゆる「萌え」を極端に狙ってなくて良いと思います。狙いすぎてたらプレイしてないと思います。
Q61:思わず笑ってしまったコンピューターの珍回答があれば教えてください
A61:コンピュータはタイピングめちゃくちゃですね。偶然でも面白いのが出て欲しいです。
Q62:思わず笑ってしまった対戦相手の珍回答があれば教えてください
A62: 並べ替えの「マイケル・ファラデーの著書」という問題で、正解は「ロウソクの科学」なのですが、「ウロのクソ科学」と真面目に答えていて思いっきり吹きました。
Q63:思わず笑ってしまった自分の勘違い、打ち間違い、珍回答は?
A63:同じく並び替えで、個人的に並び替えはほとんど問題を見ずに答えること多いので思いっきり勘違いする場合があります。「ゴダイゴのヒット曲」は言うまでもなく「モンキーマジック」ですが、バラバラになったピースを見てゲームの問題だと思って「マジモンクッキー」というとんでもない解答をした。絶対モニターの向こうでニヤニヤしている奴が居るだろうなあ。
Q64:タイピング系の問題で答えが分からないときはどうしますか?
A64:人名の場合は適当な名前にします。並び替えとかもソレっぽい響きにするもあります。ロシア人だったら何とかスキーとか。
Q65:QMAが夢に出てきたことはありますか?
A65:あります。
Q66:どんな夢ですか?
A66:アニメゲームばっかり出されて撃沈するところです。というか現実でもよくあるので夢に出るほどトラウマになってるのかと。
Q67:新問の対策ってどんなことをしていますか?
A67:特に対策してません。やはり実力第一ということで。
Q68:オンライン(ネット上)にQMA友達は何人ぐらいいますか?
A68:ゼロです。友達が欲しいです。
Q69:オフライン(リアル)にはQMA友達は何人ぐらいいますか?
A69:1人です。もっと増殖させて店内対戦でフルを目指したいですね。
Q70:QMAで尊敬しているお方は誰ですか?
A70:やはり制作者でしょうか。ファンブック見ると、そう思います。
Q71:連コインについてどう思いますか?
A71:待ちが無くて空席があればOKだと。混んでいるときは周りを見てから待っている人がいないのを確認してコイン投入してます。
Q72:連コイン以外に気になるマナー違反があれば教えてください
A72:マナー違反ではないですけど、横チラチラ見るのやめて欲しいところです。
Q73:2人以上での協力プレイについてどう思いますか?
A73:協力しようとしてもそう上手くはいかないでしょう。
Q74:マナー違反の人々に一言どうぞ
A74:札幌北区の某ゲーセンでプレイしているときに頻繁にチラチラ見てニヤニヤして、ため息付いて、祈って、待ちが居ても何回も連コインしていた隣の女の人、反省してください。
Q75:QMAに関するこだわりがあれば教えてください
A75:メッセージにこだわります。今は「寒い 寮 じゃー!」です。次回は「キミ達 優勝 おめでとう」にします。
Q76:100点を取ったことがありますか?
A76: モバイル版では予習で1回ありますが、それ以外はないです。アーケードで満点取ってみたいですね。
Q77:その時の心境は?又、100点を取るコツがあれば教えてください
A77:ジャンルと回答方式でしょうね。連想は1行目、タイピングは早く打たないとまず満点無理ですし。
Q78:QMAをやっていて頭にきたことは何ですか?
A78:上のQ74のマナー違反の固まりの女の人に頭に来ました。
Q79:QMAをやっていて嬉しかったことはなんですか?
A79:やはり優勝したり進級したりしたらそのたびに喜びます。
Q80:同じ店内にいる人と偶然当たってしまった時の心境を教えてください
A80:1回だけありますが、ものすごい緊張しますね。誰だろうとドキドキしましたが、相手側も気になってたみたいですぐに分かりました。その人には勝ちました。ご馳走様です。
Q81:QMAをやり始めて何か生活に変化はありましたか?
A81:クイズゲームとか真剣に考えるようになりましたね。あとグッズが欲しいです。
Q82:その変化は自分にとってプラスですか?マイナスですか?
A82:楽しいのでプラスだとは思います。
Q83:こんなグッズがあれば…と思うものを教えてください
A83:キャラ別のカードが欲しいですね。複数使ってたら識別もしやすいですし。コナミ辛いか。
Q84:店内対戦をやったことがある?
A84:連れの者とよくやります。
Q85:その感想を教えてください
A85:日本の地理を勉強してください。問題にはないけど大阪の場所が分からなかったり「名古屋県」とか言うのヤメテ。
Q86:QMAの公式イベントについてどう思いますか?
A86:もっと頻繁にやっても良いんじゃないでしょうか。
Q87:各ゲーセン主催のQMA大会に出場したことはありますか?
A87:出たことないです。興味はありますが出ても負けるだろうなあ。
Q88:その戦歴、感想を教えてください
A88:0戦0勝です。どんなものか見学だけでもしてみたいですね。
Q89:QMAのここだけは許せない!ところがあったら教えてください
A89:たまに通信がおかしくなる場合ありますね。
Q90:QMA以外でゲーセンでプレイするゲームってありますか?
A90:上の方に書きましたが今のところないです。デッキを使うカードゲームはやってみたいですが金掛かりそう…。置いているのがレアなリズム天国をやりたいです。
Q91:音ゲー好きはQMAにハマるという方程式は成り立つと思いますか?
A91:方程式は「音ゲー好き=アーケード好き=コナミ好き=QMA好き」なのかな?少し無理があるか。
Q92:QMAのことを声に出すとなんと呼んでいますか?
A92:「きゅーえむえー」っていってます。普通「マジアカ」かな?
Q93:コナミのことはなんと呼んでいますか?
A93:「小波」
Q94:コナミは好きですか?
A94:嫌いではないです。DDRとかもやってましたし。レトロゲーでは好きだったモノは気に入ったモノが「ハイパーオリンピック」ぐらいで少ないですが。挫折した「ドラゴンスクロール」をやりたいです。
Q95:今後の目標を教えてください
A95:やはり賢者ですね。白マントものすごい欲しいです。
Q96:QMAが終わったらどうしますか?
A96:悲しいなあ。でもDSでも展開するそうなのでファンが増えてロングセラーになってほしいですね。
Q97:e-amusement、ee'MALLの連動についてどう思いますか?
A97: 共通のカードが使えるのは嬉しいですね。ネット上でもデータが見られますし。
Q98:QMAをやめようと思ったことはありますか?
A98:ないです。もっとプレイしたいです。
Q99:あなたにとってQMAとは?
A99:魔力ではなくて知力を授けてくれる硬派な魔法学校。
Q100:お疲れ様でした。最後に一言お願いします
A100:とりあえず退学にならないように頑張ります。
2007/12/10
QMAアーケードデビュー。
クイズマジックアカデミー(QMA)のアーケード版、QMA4を先日プレイしてきました。今までプレイしていたモバイル版では楽しさが伝わらないと、連れの者がゲーセンに誘ってくれたので、記録用のカード(KONAMIのe-AMUSEMENT PASS。ICカードでいろんなゲームで使える)も買ってみたので数回でもやってみようかなと。
そこはやはり携帯版より手応えがあって、強豪たちが待っていました。まず過半数人間でCOMは少ないし、決勝まで行く頃には全員人間です。最初こそビクビクしたものですが、問題の形式になれると逆に張り合いがでますね。問題がムービーが出たり、文字並び替えのクイズも携帯のちっちゃいボタンより楽だし、これはおもしろい。
5回ほどプレイして、いずれも決勝まで残りました。優勝3回、2位1回、4位1回。優勝回数が多いですが、スコアを見ても何とか優勝した程度ですし、運が良かっただけだとおもいます。問題の難易度も、まだプレイ経験が浅く下のランクですので、問題に対する全員の正答率は6~8割オーバーですので。進むと正答率1割切るような難問が出たりして。
気になったのは札幌でプレイしたので地域が北海道で記録されています。地元大阪でプレイしても北海道なのだろうか。レンタル移籍状態で、大阪人や兵庫人とか近畿圏の人を打ち負かしてたので心が痛む。
ゲーセンは昔メダルゲームを少々やっていた程度であまり行かないのですが、これだと長く遊べそうです。100円ですし。ただ賢者までやろうと思うと破産するだろうなあ。うちの近所に筐体置いている公認の店が少ないのが幸いです。至近距離にあったら入り浸りそうで。
2007/10/16
携帯版QMA2やってます。
最近のオンラインゲームはPCでは毎日のようにマビノギをプレイして、G1メインストリームも終盤に差し掛かっていますが、累積Lvが120程度でまだ完成には至っておらず。ただ、Uzla初の戦士タイプなので、今まで魔法系を伝統にしていただけにこの剣で切りつけてサクッとモンスターを倒せる快感がすばらしくてどこまで成長するかが楽しみなとこです。マビ自体もけっこう頻繁にアップデートされるので今後にも期待したいです。メイポ・リネII・マビとやっと定着できるものに再びめぐり合いました。
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で、本題ですが、携帯でクイズマジックアカデミー(QMA)2をプレイしています。QMAといえばアーケードのクイズゲームなのですが、その携帯版です。数ヶ月前RPGばっかりで他ジャンルのゲームに飢えていて、特にコンシューマー機でクイズゲームがしたかったのですがタイトルが少ないところを、教えてもらって登録しました。
…が、登録したことも忘れて数ヶ月、最近思い出してプレイし始めてます。4ヶ月間未プレイだったのでゲーム内のポイントが1200ポイントたまってます。ちなみにQMA2は全国大会20ポイントでプレイできるので、相当長持ちします。決勝で優勝したらコンティニューできますし。
400ポイント分プレイして上級3級まで進みました。人がいないときは全部コンピューターになるのですが、やはり生身の人間と合ったときがとても面白いです。記述式のクイズがあるのでそのへんはコンピューターはイカサマみたいなものですし。
ジャンルは「雑学」が大好きなのですが、上級になってから苦戦。「学問」に鞍替えになってるような状態です。あと、ゲームの性質上「アニメゲーム」が得意な人がかなり多く、反面わたしはかなり苦手ですのでいつもここで脱落しがちです。逆に「雑学」や「学問」がくると逆の立場になって面白いのですが。とりあえず上を目指してがんばりたいですが、人口の多い大阪で登録してるのでランカーの道は相当険しそうです。鳥取や広島のランカーの人に勝ったことはありますが、ジャンルの相性もありますし、たまたまでしょう。
やりこんでしまうとアーケードでプレイしたいところですが、破産しそうです。PCとかゲーム機で発売されないかなと思います。もちろんオンライン対戦機能つきで。