【家庭用クイズ】第20回:「ニッキーの旅するクイズ」

「まだ続いていたの?」と言われそうなぐらい放置していた家庭用クイズレビューです。

今回は第20回という節目でもあり、良作を取り上げようと何タイトルかクイズゲームをプレイしたのですが、それに値しないゲームが多くどうしようと悩んでいましたが、やっとふさわしいクイズゲームを見つけました。

2015-06-03 22.08.28

ニッキーの旅するクイズ
●対応機種:Nintendo3DS●
●公開日:2015/4/21●
●定価:非売品(クラブニンテンドー特典)●

本クイズレビュー初の3DSソフトです。…というか3DS専用のクイズゲームはこれぐらいしか無いと思います(余談ですが3D機能は無しです)。

このソフトは「クラブニンテンドー」のポイント交換(80P)で獲得出来る景品で、非売品です。
カードリッジのソフトが届くわけでは無く、ポイント交換時にダウンロード用のIDが発行されますので、「ニンテンドーeShop」でダウンロードという形になっています。
以前「ゲーム&ウォッチコレクション2」を特典で貰ったときはカードリッジだったので所有欲も満たされたものですが、これもまた時代の流れです。

「クラブニンテンドー」で交換した品々。特典が良いモノが多かっただけに終了するのは残念です。
「クラブニンテンドー」で交換した品々。特典が良いモノが多かっただけに終了するのは残念です。

ご存じの方も多いと思いますが「クラブニンテンドー」は2015年9月30日をもってサービスが終了し、それに先駆けて本体やソフト購入によるポイントの加算も4月20日で終了しました。なので、現時点(この記事の掲載当時)でポイントが余っていなければもう入手することは出来ません。
前述の通りダウンロード専用ゲームなのでカードリッジソフトのように貸し借りも出来ず、ポイントで交換した人以外はプレイすることも難しいです(持っている人に頼んで本体ごと借りてプレイすることは可能ですが)。

こういう通常では入手出来ない限定モノをレビューするのは如何なモノかなと思いましたが、オマケのゲームとは思えないぐらい出来が良かったので紹介したいと思います。

 

まず、ゲームの内容ですが、ニッキー達が日本全国を旅をしながらその都道府県のご当地クイズに答えていくという内容です。
「ニッキー」というのは、かつて配信されていた「いつの間に交換日記」に登場するキャラクターで人気がありましたが、諸事情でサービスが無期限停止状態のため見かける機会は少なくなりましたが、予想外にもゲームの主人公として登場です。連れの者がニッキーに見えて仕方が無い…。

 

起動すると2つのモードがありますが、まずはメインのモードである「旅するクイズ」から始めます。

九州や近畿など地方を選択すると、一県一県回っていくのでクイズに答えていきます。47都道府県全てクリアして「ご当地お土産」を獲得するのが目的です。

クイズ前にちょっとした寸劇も。簡単なトリビアが含まれていることも多いです。ルビも振られているので、小学生もターゲットなのかもしれません。
クイズ前にちょっとした寸劇も。簡単なトリビアが含まれていることも多いです。ルビも振られているので、小学生もターゲットなのかもしれません。

クリアの条件は8問中3問正解です。しかも制限時間は1問につき60秒とかなり時間に余裕がありますし、120秒に設定変更することも可能です。
こう聞くと「すごいユルい仕様だ」と感じてしまいますが、プレイするとその考えはあっさり崩れます。

問題の内容はローカル問題なのでかなり難しいです。行ったことが無い地域はもちろん、地元でも…
問題の内容はローカル問題なのでかなり難しいです。行ったことが無い地域はもちろん、地元でも…

…というのも、大半がローカル問題なのでかなり難しいです。ある程度有名な内容もあることはあるのですが少数です。
しかもその問題が各都道府県に100問以上用意されているため、被ることも少ないです。

回答後は正解・不正解にかかわらず丁寧な解説がされます。
回答後は正解・不正解にかかわらず丁寧な解説がされます。
京都で自社の問題をねじり込んだ任天堂。しかもこれ、隠したい過去のはずでは…。
京都で自社の問題をねじり込んだ任天堂。しかもコレ、隠したい過去のはずでは…。

すべての都道府県をクリアしてお土産をコンプリートするとクリアとなります。

で、わたしの成績ですが、47都道府県で全問正解することは出来ませんでした…。それほどの難易度です。

最高記録が8問中6問で、何故か岡山と福岡です。福岡行ったこと無いのに…。岡山はありますが旅行で得た知識は全く役に立たず。

逆に(救済措置があっても)8問中1問しか正解出来なかったのは、福島、神奈川、愛知、長崎です。深くお詫び申し上げます…。
しかし神奈川に住んでから長いのに1問って。

「週」の漢字が違う気がしれない成績の画面。全部で5426問もありますが殆ど消化出来ていません。(メダルとトロフィーは後述)
「週」の漢字が違う気がする成績の画面。全部で5426問もありますが殆ど消化出来ていません。(メダルとトロフィーは後述)

で、2周目は自由に都道府県を選び、ニッキーの衣装のコンプリートが目標です。

衣装は1周目をプレイしていたら分かりますが、47都道府県全てに割り当てられている訳では無いので(秋田・茨城など衣装がない、もしくは滋賀・三重など重複している都府県がある)全ての都道府県をプレイする必要はありませんが、やはりクイズ経験者としてのプライドもあり、北海道から南下して沖縄まで47都道府県を全てプレイしました。なお、クイズ前の寸劇は全く同じです。

クリア条件が8問中4問に上がったので、何度もリトライする羽目になった県もありました。今度こそ全問正解の都道府県を…と思いましたが、やはりダメでした。

あと、1周目で奇跡の8問中6問正解した岡山県ですが、この2周目では1問しか正解出来ず不合格に…。単なる運だったのかもしれません。

2周目の結果。ボーダーが上がっているので1周目よりも問題をこなしていますがそれでも全然消化出来ていません…。
2周目の結果。ボーダーが上がっているので1周目よりも問題をこなしていますがそれでも全然消化出来ていません…。

以上が「旅するクイズ」モードですが、もう一つのモードである「フリークイズ」は、都道府県を自由に選んで成績によって変動するメダルと、問題を全てこなした(正解する必要は無い)証であるトロフィーを獲得していきます。

先ほども書きましたが1都道府県につき100問以上用意されているのでフルコンプリートはかなりキツイです。これもまたクイズプレイヤーの血が騒ぐのかフルコンプ目指して今もプレイ中です。全国の知識が増えていく楽しみが。

とりあえずは神奈川在住としてコンプリート。しかしこれだけでもキツかったのに、あと46都道府県……頑張ります。
とりあえずは神奈川在住としてコンプリート。しかしこれだけでもキツかったのに、あと46都道府県……頑張ります。

 

さて、ソフトの総評ですが、問題は非常に難易度が高いですし(しかも選択肢も案外巧妙に出来ている)、クイズが苦手な方や地理的なジャンルが苦手な方にとっては苦行かもしれませんが、逆に地理や雑学好きだったり旅好きであればハマるゲームだと思います。
ニッキーやそのキャラクタもかわいいですし。

タイトル通り「旅するクイズ」なので解説も豊富で旅をしている気分になりますし、「実際に見てみたい」と旅をしたくなります。
1問の制限時間が長いのもネットで調べる時間のために確保されているのかなと思います。
普通、クイズゲームでカンニングは御法度ですが、このゲームは「その地に興味を持って貰って欲しい」という意図があるのではと思います。
クイズに答えながら地図や実際の情報やトリビアを見て、その地域に興味が沸いて実際に旅行に行って、名所やグルメを味わう旅をしてその地域のファンも生まれる……という相乗効果が生まれるようなゲーム…というと少々大袈裟でしょうか。

 

欲を言うとクイズの解説がいつでも読めるモードが用意されていたり、クイズで紹介した名所のマップや写真などがあれば旅ムードが更にアップしていたのではと思いますが、そもそもプレゼント用のソフトですので贅沢を求めてはいけません…。
逆にいうと内容が良いだけにプレゼントに留めるのは非常に勿体ないソフトだと思います。
内容をもっとブラッシュアップして市販すれば良いと思うのですが…。是非検討して欲しいところです。

 

そういえば以前『クイズの旅 ~鉄道旅情編~』というソフトをレポート(第13回)しましたが、テンポが悪い部分は目を瞑れますが、クイズの内容が通常のクイズ問題なのが戴けなかったです。アレはコンセプトは良かったので、このゲーム同様ご当地クイズが出題されていたら評価が変わっていたかもしれません(鉄道クイズ状態になりそうな気がしますが…)。

そう考えるとこの「ニッキーの旅するクイズ」は市販品を超えた存在なのだなと改めて感じます。

 

<「ニッキーの旅するクイズ」Uzla評価>
●入手性(ポイントが無ければもう入手出来ませんし、カードリッジでは無いので体験もしづらく非常に入手困難です。)
★★★★
●クイズの難易度(地元民でも分からない問題が多いなどかなりの手応えがあります。救済措置やボーダーが緩いのが幸いしてバランスは取れています)
★★★★
●ゲームのシステム(シンプルですが雰囲気は良いです。クイズの解説もあるので知識が増えると同時に旅したい気分になります)
★★★★
●熱中度(お土産や衣装、メダルにトロフィーと熱中出来ます。ステータスを見る画面がエンディングしか無いのが難点ですが)
★★★★
●総合評価(過去取り上げたヘタな市販品よりもよく出来たクイズゲームです。クイズや旅好きでポイントが余っている方は9月までに入手してみては如何でしょうか)
★★★★★

【家庭用クイズ】第19回:「クイズきらめきスターロード」

今日はクリスマスということで家庭用クイズゲームで、しかもギャルゲー風味のモノをチョイスしてみました。

「クリスマスとなんの関係があるんだ」と思いますが、Web界隈ではクリスマスにこういうネタをアップするのが流行みたいなので(汗)

2014-12-12 21.24.31

<クイズきらめきスターロード>
●対応機種:NintendoDS●
●発売日:2006/8/10●
●定価:5,040円(税込)●
●購入価格:940円(中古)●

 

この「きらめきスターロード」、元々はタイトーのアーケードゲームなのですがそちらはイントロクイズだったみたいです(「きらめきスターロード イントロ倶楽部」)。見たことも聞いたこともなく…。

今回のゲームはイントロではなく、名前だけ借りた家庭用オリジナルのクイズゲームで、主人公は芸能事務所のマネージャーとして3人のアイドル候補の中からスカウトして、その後クイズやイベントの成績でその子の将来が決まるという内容です。

 

なお、販売元はタイトーですが、開発元は「童(わらし)」というメーカーです。
うーん、どこかで見た覚えが……と思ったら、このクイズレビューでダントツのキワモノだった「THE クイズ20,000問(以下:2万問)」の開発元でした。
この情報だけでものすごいイヤな予感が…と感じたのは家庭用クイズゲームばかりレポートしてきた自分一人だけかもしれません。

 

とりあえず色眼鏡で判断せずに起動しました。画面はDSのゲームとしては普通で、インターフェイスも前述の2万問と違い普通ですが、音はイマイチです。
なお、前オーナーの記録が残っていましたが、正解率は40%代でした。そんなに難しいのかな?と。

 

データを初期化して最初からスタートしました。前述の通りアイドル候補は最初に3人から選択します。
名前やプロフィールは割愛しますが、正統派、ツンツン系(デレない)、メガネっ娘というよくあるラインナップです。それぞれの容姿は上のパッケージ参照です。

最初は2択問題から始まりますが、ジャンルは「芸能」「スポーツ」「学問」「おたく」と4つから選択出来ます。
ジャンルの選択肢が少ない気がしますが、何故か「芸能」はグルメ問題、「学問」は雑学系の問題が出題されます。なお、「おたく」はご想像の通り漫画・アニメ・ゲームになりますが、イメージに反してパソコン系の問題は出ませんので素直に「マンガ」にすれば良い気もしますが…。

ジャンルはほぼ選択可能ですし、場合によっては更に細かいジャンルが選べます。なお、ジャンルはアイドルのデビュー曲のジャンルにも左右される仕様です。
ジャンルはほぼ選択可能ですし、場合によっては更に細かいジャンルが選べます。なお、ジャンルはアイドルのデビュー曲のジャンルにも左右される仕様です。
問題形式は基本的に4択問題です。ライフ制ではなくゲームオーバーも無い珍しいクイズゲームです。
問題形式は基本的に4択問題です。ライフ制ではなくゲームオーバーも無い珍しいクイズゲームです。

その後もジャンルを指定しながら問題をこなしていきますが、ミニゲームも用意されていて、ダンスの練習と称してキー操作を覚えるゲームや、グラビア撮影(予め見本が提示され、その後ランダムに動くファインダーからタイミングを狙って撮影)、芸能レポーターから逃げるゲーム(ボタン連打もしくはタッチパネル擦り)もあります。

「ダンス」は言われた通りに入力する記憶ゲームです。この他、ミニゲームの成果がイマイチだとエンディングに大きな影響が…。
「ダンス」は言われた通りに入力する記憶ゲームです。この他、ミニゲームの成果がイマイチだとエンディングに大きな影響が…。

そして最も多く答えたジャンルや正答・ミニゲームの達成度次第でエンディングが変わります。
エンディングは1キャラあたり4ジャンル×4種類となります。

新人大賞が取れたら最もグレードの高いレベル1エンドです。
新人大賞が取れたら最もグレードの高いレベル1エンドです。

なお、種類はレベル別(一番良いのがレベル1、最も悪いのは4)なので、正答を重ねるのは勿論ですが、コンプリートを狙うにはわざと誤答する必要もあるところが欠点です。レベル4は意図的に狙わない限り難しい気がします。

 

ちなみに、難易度「むずかしい」でレベル1クリアすると、隠しキャラが登場します。

ブッ飛んでいるというか、絵のタッチが他と全然違うので浮いている子。その正体は……
ブッ飛んでいるというか、絵のタッチが他と全然違うので浮いている子。その正体は……

名前は「パトラ子」といって、知る人ぞ知るタイトーのパズルゲーム「クレオパトラフォーチュン」のキャラクターです。

特別出演なので明らかに3人と毛色が違うキャラクターですし、イベントも3人と違う味わいになるので結構面白いです(しかもよく喋る)。パトラ子ファンは一見の価値があるのではないかなあと。
それほど難しい条件では無いので最初から「むずかしい」モードで始めてみては如何でしょうか。

10周プレイした成績。芸能・スポーツ・学問は7割オーバーなのに、おたく問題は38%…。それほど「濃い」問題が多いです。自信のある方の挑戦をお待ちしております。
10周プレイした成績。芸能・スポーツ・学問は正解率7割オーバーなのに、おたく問題は38%…。それほど「濃い」問題が多いです。自信のある方の挑戦をお待ちしております。

さて、総評ですが、見ての通り内容は薄いですしイベントは固定なので一通りプレイしてしまうと後は作業的なプレイになってしまいます。
ただ、1プレイ20分足らずでエンディングなので、サクサクプレイ出来るところは育てゲー的なクイズゲームには珍しく1プレイが長々するよりはむしろ良い印象にも思えます。ライフ制では無いのでクイズが苦手な人でもエンディングまで進めるプレイヤーにやさしい設計ともいえます。問題は常識問題から難問まで揃っていますが正解も表示されますし、このゲームはクイズが得意な方より苦手な方にオススメできます。

 

気になる点ですが、ジャンルや評価の伸びはクイズに答えるよりもミニゲームのウェイトがかなり大きいように感じます。
仮に特定のジャンル一本で全問正解ペースでも、ミニゲームの結果の伸びの方が断然大きいのでクイズゲームの意義が薄いなあと。
この仕様の欠点としては「むずかしい」以上にするとクイズよりもミニゲームがシビアになって(ダンスのキー入力が増えるのはともかく、グラビア撮影の評価が厳しくなる)パーフェクトを逃すだけで、クイズが良い成績でもエンディングの評価が低くなりがちになります。

あと、一番評価されたジャンルでしかエンディングが変わらないので、2つのジャンルを伸ばしたりオールラウンドにしたりで変わればもっと面白かったのですが…。ファン層のグラフも直接的な意味は持たないので、こういうパラメーターを生かして色々なバリエーションが欲しかったところです。

 

どうも家庭用のクイズゲームは問題づくりの方に集中してしまうせいか、ゲームそのものの面白みや作り込みが甘い事例が多いです。このソフトもそんな印象は拭いきれませんでした。
SIMPLEシリーズのような定価2000円ぐらいだったら納得出来ますが、5040円は高すぎるなあ…と。対戦や協力プレイも出来るそうですがダウンロードプレイ不可なのでカードリッジ2枚必要ですがはたしてプレイした人が居るのかどうか…。

タイトーも今はスクウェアエニックスの傘下で家庭用ゲームからは後退気味(現状アーケード中心の構成)なので、この続編もクレオパトラフォーチュンの新作も期待出来ないのかなあと。

 

<「クイズきらめきスターロード」Uzla評価>
●入手性(あまり見かけません。価格も500円以下はあまり見かけません。)
★★★★★
●クイズの難易度(難易度は様々でバランスが取れていますが、ジャンル分けが粗めなので苦戦することも。)
★★★★
●ゲームのシステム(よく言えばシンプル、悪くいえば内容が薄いです。わざと誤答しないとコンプ出来ないのもちょっと…)
★★★★★
●熱中度(サクサク進みます。コレクションの仕様が良ければもっと熱中出来たと思うのですが…)
★★★★★
●総合評価(あの「2万問」から4年後の童作品は良い意味で期待を裏切って及第点だと思いました。会社は現存していないらしいですが…。)
★★★★★



※クレオパトラフォーチュンなどタイトーゲーム25点入り。

【家庭用クイズ】第18回:「馬検DS」

最近競馬ネタが続いたので、家庭用クイズレビューを挟もうと思います。
といってもコレも競馬がらみだったりするのですが…。

2014-06-13 19.06.08

<馬検DS>
●対応機種:NintendoDS●
●発売日:2007/9/20●
●定価:3,990円(税別)●
●購入価格:250円(中古)●

「馬検」は「うまけん」ではなく「ばけん」と読みます。正確には「競馬力認定試験」だとか。

検定ブームだった2007年に実際に検定試験として実施されましたが、2009年の第2回からは開催されていません。なお、級はGIII~Iの三段階で、いずれも試験内容は4択とのこと。今でも開催されていたら受けてみたいなと思いました。
その試験対策の公式問題集としてテキストが発売され、そしてこのソフトも発売され、本格的な試験だったのだなあと感じます。

ただ、どれだけ需要があったかは謎で、競馬関係の職でも履歴書には書けないのだろうなあ…と。趣味の域を脱しない「ご当地検定」と共に今は無き検定試験の一つとなりました。

ともあれ、今回レビューするのは前述の通り、その公式問題集のゲーム版である本ソフトです。
ゲーム版だけあって楽しんで覚えて貰うために育成要素が含まれたゲームとなっていて、一頭の競走馬を登録から始まり、「調教」として練習問題をこなした後、本番の「レース」でその成果を試して勝ち進めていくという内容です。

…ということで、その主人公となる競走馬を登録するところから始まり、馬名と毛色、そして馬具(メンコやシャドーロールなど)も装着出来ます。もちろん馬具は見た目だけで、能力が上がるとかはありません。

…ということで登録。「ウズランラン」号です。芦毛でシャドーロール。
…ということで登録。「ウズランラン」号です。芦毛でシャドーロール。

登録後は新馬戦から始まり、その後平場→準オープン→重賞と進めていきます(余談ですが過去には平場の準オープンも開催されていました)。当然上のクラスに上がるほど問題の難易度が上がっていきます。

新馬戦に向けての調教(練習問題)。最初なのでこの程度のレベルです。
新馬戦に向けての調教(練習問題)。最初なのでこの程度のレベルです。

検定試験である「馬検」は前述の通り4択のみなのですが、このゲームでは4択問題以外の形式もかなり出てきます。

線引き問題。1本でも引き間違えた時点で誤答になります。必ず左から右に選択しないと反応せず、QMAの癖が付いていると操作しづらいです。
線引き問題。1本でも引き間違えた時点で誤答になります。必ず左から右に選択しないと反応せず、QMAの癖が付いていると操作しづらいです。
記述式も。数字だけを答える問題や、一部が歯抜けになって埋める形式も。
記述式も。数字だけを答える問題や、一部が歯抜けになって埋める形式も。
絵や写真で出てくる問題もあります。"新馬"の割に難問ですがわたしはオペラオーの本を持っていましたし難無く正解。
絵や写真で出てくる問題もあります。”新馬”の割に難問ですがわたしはオペラオーの本を持っていましたし難無く正解。

「調教」は数回こなすとレースに出走出来ることができますが、あえて達成率100%の状態まで仕上げて出走しました。
レース自体は「調教」モードと一緒で、大きく変化が無いので少々面白みに欠けます。

…ということで、危なげなく勝利です。レース次第で称号も付きます。
…ということで、危なげなく勝利です。レース次第で称号も付きます。

そんな感じで平場も準オープンもこなしていきました。ただ、平場で優勝したのにもう一度平場のレースに出走したりと現実の競馬とは異なる動きで少々不満です。

更に不満なのが、レースの結果は10問中10問正解で1着、9問正解で2着、8問正解で3着、それ以下は着外と完全に固定されています。もうすこしレースによって着順や、「ハナ差」だとか「大差」だとか結果が変動したらゲームらしくなって面白みが増すのですが…。
あと、登場人物(馬)もナビゲーターだけで、騎手だとかライバル馬だとかも全くおらず、刺激も少ないです。

…ということで、いよいよ重賞へ。ちなみにスポーツ紙はわたしはニッカン派です。
…ということで、いよいよ重賞へ。ちなみにスポーツ紙はわたしはニッカン派です。

やっと重賞ということでGIIIですが、これがかなり難易度が高いです…。「桜花賞に外国産馬が出走出来るようになったのは西暦何年から?」とか「岡部元騎手が2000勝達成したのは何歳何ヶ月?」だとか、2006年のリーディングブリーダーの順番を答えたり、調教師と管理馬の線結びだったりと結構な難問が出てきます。

難しいです…。わたしは馬だけしか見ていないので騎手や調教師の問題は苦手です。
難しいです…。わたしは馬だけしか見ていないので騎手や調教師の問題は苦手です。
こんな問題も…。重賞は何でもありです。
こんな問題も…。重賞は何でもありです。

なお、このソフトは2007年4月現在のデータまでなので現在とクラシック三冠馬の数が違いますし(オルフェーヴルが居ない)、ジョッキーの勝利数(現在の歴代最多勝は武豊騎手ですが当時は岡部元騎手)も異なります。それは仕方ないのですが、2004~2006年の競馬シーンの問題が多く出て結構苦戦します。その間は競馬から完全に離れていたしなあ…と。「調教」も10問中4,5問しか正解出来ず、なかなか達成率が上がりません。

記者「今週重賞初挑戦の”ウズランラン”の仕上がりは如何でしょうか?」
調教師「うーん。正直言ってまだ半分も仕上がってなくて、本番は展開に期待したいって所かなあと」

こんな調子です。
問題の暗記では面白みが無いので、やはり競馬の歴史を座学で調教…ではなく再勉強しようと思いました。

…ということで競馬から離れていた時代のお勉強です。選んだ資料が間違っている気もしますが(汗) しかも試験範囲外の年代ですし。
…ということで競馬から離れていた時代のお勉強です。選んだ資料が間違っている気もしますが(汗) しかも試験範囲外の年代ですし。

その離れていた競馬の時期のレースを調べたり、レースの動画を見たり、その馬について調べたりしているだけで楽しいもので、時間が過ぎていきました。昔競馬にハマっていたときもこんな感じです。
しかしWikipediaは昔はそうでも無かったのに今はあまり活躍していない馬についても細かく書かれていてびっくりします。

で、肝心のGIIIですが、未だに優勝できません。2着・3着は結構獲れて連に絡んではいるのですが(ブロコレ状態…)、1着10問中10問正解の壁は厳しいです。現実の競馬同様、GIはもちろん重賞を勝利するのだけでも難しいモノだと感じさせてくれます。

なかなかさくっと重賞を制覇することが出来ず。…というか「ウズランラン」は牝馬という衝撃の事実が。(登録時性別は選べない)
なかなかさくっと重賞を制覇することが出来ず。…というか「ウズランラン」は牝馬という衝撃の事実が。(登録時性別は選べない)
正答の傾向としてステータスも見ることができます。パワー(ルール・仕組み)はかなりあるのですが、スタミナ(人)はイマイチです。あと人気(血統知識)もそれほど無く…。「ウズランラン」は典型的なダート馬で地方向きかもしれません。
正答の傾向としてステータスも見ることができます。パワー(ルール)はかなりあるのですが、スタミナ(人)はイマイチです。あと人気(血統知識)もそれほど無く…。「ウズランラン」は典型的なダート馬で地方向きかもしれません。

…ということでまだGIを制していませんが、ここでこのゲームの総評を。

問題は試験対策という面もありかなり豊富で、競馬の知識を試したり勉強するには最適なソフトだと言えます。
ただ、レース結果は固定ですし「競馬」という競い合うという部分が皆無で、楽しさや爽快感に欠けていると思います。
この辺を工夫したら試験対策教材から新感覚の競走馬育成シミュレーションゲームとして昇華出来そうな気がするのですが。

 

<「馬検DS」Uzla評価>
●入手性(それなりに売れたらしくよく見かけます。中古価格は店によって大きく異なりやすいです)
★★★★
●クイズの難易度(細かい部分も問われるため競馬ファンでもかなり難しいと思われます。)
★★★★★
●ゲームのシステム(育てゲーの側面も持たせるというのは良いアイデアですが、発展途上だとおもいます…。)
★★★★★
●熱中度(前述と同様ですし、レース結果に変化が無いので勝負根性が発揮出来ず…)
★★★★★
●総合評価(競馬ファンならある程度オススメ出来ますが、ストレスが溜まります。競馬に興味を持つならウイポダビスタをプレイした方が良いと思いますし、最近はスマホゲームもあります)
★★★★★

 

なお、「ウズランラン」の仕上がり次第でQMAの競馬検定(JpnI相当)への出走をしようと思いましたが、今日がランキング最終日ということで出走回避です…。